O creador de Super Mario Miyamoto explica por que os xogos de Nintendo son tan bos

Miyamoto

Mentres seguimos esperando iso Nintendo aterrando en Android con videoxogos que ser máis arcade ese Miitomo que ofrece máis valores ao social, a realidade é que temos esta fábrica de soños pixelados centrada nos dispositivos móbiles para traer esa receita especial que teñen para satisfacer a millóns de xogadores de todo o mundo que dende o seu smartphone ou tabletas son capaces de mergullarse en aventuras medievais, correr coma un tolo diante de ruínas ou saltar entre diferentes plataformas para superar eses niveis; sen esquecer aqueles máis como Candy Crush onde temos que combinar caramelos, froitas e doces.

Durante máis de 30 anos, Nintendo foi ofrecendo diversión en abundancia para diferentes xeracións que atoparon nos seus xogos algo especial co que encher as súas horas de lecer cando a calor se intensifica no verán ou a choiva cae puntualmente nese outono ou primavera. E é que este estudo de videoxogos xaponés ten algo que é capaz de captar a atención de millóns de xogadores, do mesmo xeito que serviu de fonte de inspiración para que outros estudos de videoxogos lanzan os seus propios títulos. Shigeru Miyamoto, creador do mítico "Super Mario Bros", nunha entrevista con Kotaku, explica algúns dos motivos da súa filosofía no deseño de videoxogos.

Divírtome e estou a pasalo ben?

Ao crear un videoxogo, faise cun obxectivo específico e así é conseguir que o xogador o pase ben nese momento no que está diante dunha pantalla e cunha perilla de control, xa sexa física ou virtual. Miyamoto afirma que a primeira pregunta que un desenvolvedor de videoxogos ten que facer ao deseñar o seu propio xogo é preguntar se realmente se divirte.

Miyamoto di:

Ultimamente quero que todos gocen do xogo, pero o primeiro barómetro a medir é preguntarse se está a gozar ou non do seu propio xogo

super Mario

Miyamoto tamén ten unha chea de valores en posesión. Nunca estiven neste negocio para facer os mesmos xogos que fan os demais. Non só quere facer os mesmos xogos que antes con tecnoloxía máis capaz. A iso responde con:

Creo que hai moitos que o ven como algo único usar unha tecnoloxía diferente ou diferentes técnicas para crear xogos, pero sinto que sempre que teñas unha base de xogo diferente ás demais, iso será o que realmente é "único". Podemos estar usando o mesmo tipo de tecnoloxía, o mesmo tipo de técnicas, pero cando a usamos, temos que ser diferentes".

A importancia do deseño no son

Miyamoto refírese ao deseño de son como un elemento importante co que se pode mellorar moito a experiencia de xogo dun xogador. Sostén que o inminente The Legend of Zelda: Breath of the Wild, fará máis fincapé que os seus predecesores neste elemento, cun mundo aberto máis grande no que haberá diferentes climas. Os sons da natureza son fundamentais para que o xogo sexa magnífico.

Relacionado con isto:

O xogador ve a herba e as rochas, pero desde o punto de vista da programación, é obvio que non son nin herba nin rochas. Aquí é onde temos que saber usar o son. Entón, cando esteas nun bosque, intentaremos reproducir efectos de son que realmente o recordan Onde estás. Así, se o xogador entra nun, terá a sensación de entrar nun.

The Legend of Zelda

Cómpre mencionar que a serie Zelda inspirouse no tempo que pasou Miyamoto explorando os bosques preto da súa casa cando era neno. É na entrevista onde o aclara e que ata 30 anos despois do lanzamento do primeiro Zelda, busca que os videoxogos evocen as memorias dos xogadores.


O contido do artigo adhírese aos nosos principios de ética editorial. Para informar dun erro faga clic en aquí.

Sexa o primeiro en opinar sobre

Deixa o teu comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable dos datos: Actualidade Blog
  2. Finalidade dos datos: controlar SPAM, xestión de comentarios.
  3. Lexitimación: o seu consentimento
  4. Comunicación dos datos: os datos non serán comunicados a terceiros salvo obrigación legal.
  5. Almacenamento de datos: base de datos aloxada por Occentus Networks (UE)
  6. Dereitos: en calquera momento pode limitar, recuperar e eliminar a súa información.