Miitomo perdas vaporon post sia sensacia komenco

Miitomo

Ni tre ĝojis pro la alveno de la unua videoludo Nintendo per poŝtelefono kaj la unuajn semajnojn ili ricevis 10 milionojn da elŝutoj. Estis ankaŭ pluraj novaĵoj, en kiuj la japana videoluda studio montris sian ĝojon pri la nombro de uzantoj, kiuj lanĉis instali la programon, renkonti ĝin kaj kuraĝigi siajn amikojn pasigi agrablan tempon provante vestojn, respondante demandojn kaj ludante tiajn. de flipero, kiu estas integrita kiel mini-ludo ene de la aplikaĵo.

De SurveyMonkey Intelligence, blogo atentema al ĉio rilata al Miitomo kaj kiel ĝi elstaris en ĉi tiuj semajnoj de kiam ĝi estis lanĉita, dividis iujn datumojn, kiuj ili ne metas ĉi tiun Nintendo-ludon en bonan lokon tio montras pli al la socia ol kio estas arkado aŭ platformo, io tipa por ĉi tiu videoluda studo. Ĉi tiuj datumoj estas komparitaj al aliaj titoloj tre sukcesaj kaj kiuj akiras la plej bonajn ludajn tarifojn kiel Candy Crush kaj Clash Royale.

Komparante Miitomo al Candy Crush kaj Clash Royale

Kompare kun tiuj pezeguloj, kiuj estas Candy Crush kaj Clash Royale, Miitomo ĝi kutime ludas duonon de ĉi tiuj du titoloj, malbona signo por ĝia ebla longviveco en la tempo. En la datumoj pri la nombro de ludantoj, kiuj eniras Miitomo ĉiusemajne, ĝi restas je 2,5 milionoj da uzantoj. Ĉi tio estas kvarono de ĉiuj homoj, kiuj elŝutis la programon.

Miitomo

Do ni estas antaŭ Miitomo utiligis vian unuan tiradon elŝutebla de milionoj da ludantoj, sed dum la semajnoj pasis, ĝi vidis kiel la nombro de ludantoj, kiuj ludas ludon ĉiutage, reduktiĝis.

La kialoj de ĝia malkresko

Ni estas antaŭ programo, kiu necesas sekundoj por ŝarĝi kiam ni supozeble estas en unu kun kiu ni povas komuniki kun aliaj uzantoj. Respondi demandojn ĉiutage povas esti amuza la unuajn fojojn, sed kiam ĝi fariĝas ĉefa parto de la ludado, ĝi fariĝas teda por multaj ludantoj.

Miitomo

La alia granda problemo estas tio, ke ĝi estas la plej amuza parto, tiu mini flipera ludo, per kiu ni povas akiri novajn vestojn, preterpasi uzante en-ludan valuton, do ni uzas ĝin de tempo al tempo por devi fokusiĝi al aliaj enuigaj aferoj.

Ni ankaŭ alfrontas socian ludon en kiu ni bezonas grupon de amikoj por ĉirkaŭi nin interŝanĝi demandojn kaj respondojn. Kaj, se estas malfacile por ni kuraĝigi ilin instali Telegram, kion ni diros pri Nintendo-programo, en kiu multaj povas diri, ke ĝi ŝajnas por infanoj. Ĉiuj ĉi tiuj kialoj kondukas nin iom post iom ĉesi uzi ĝin kaj senintence resti en la fono.

La eblo de Nintendo estas instigi ĝian uzon kun novaj pakoj kiel Splatoon kun tiuj aĵoj kaj vestaĵoj, sed necesas io alia por hoki pli da uzantoj, krom tio, ke ankoraŭ ekzistas multaj, kiuj ne povas instali ĝin, ĉar ĝi estas regione blokita.

Eble via komerca modelo ne taŭgas, kaj Nintendo devos lerni de eraroj kiel povi monetigi la programon kaj ankaŭ oferti amuzon al uzantoj. Povi ŝanĝi viajn vestojn, aĉeti novajn kaj dividi ilin kun viaj amikoj estas bone, sed se la programo ŝarĝas malrapide, ne funkcias escepte kaj ne havas multe pli por respondi demandojn kaj respondojn, ĝi povas konduki al ni paroli pri Miitomo de ĉi tiu formo. Miitomo bezonas pli da ĝisdatigoj, kaj ne nur Kiel vi fartas.


La enhavo de la artikolo aliĝas al niaj principoj de redakcia etiko. Por raporti eraron alklaku Ĉi tie.

Estu la unua por komenti

Lasu vian komenton

Via retpoŝta adreso ne estos eldonita. Postulita kampojn estas markita per *

*

*

  1. Respondeculo pri la datumoj: Blogo de Aktualeco
  2. Celo de la datumoj: Kontrola SPAM, administrado de komentoj.
  3. Legitimado: Via konsento
  4. Komunikado de la datumoj: La datumoj ne estos komunikitaj al triaj krom per laŭleĝa devo.
  5. Stokado de datumoj: Datumbazo gastigita de Occentus Networks (EU)
  6. Rajtoj: Iam ajn vi povas limigi, retrovi kaj forigi viajn informojn.