ක්‍රමලේඛන වීරයා සමඟ සෙල්ලම් කිරීමෙන් ක්‍රමලේඛනය ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද: කේතීකරණයට දැන් විනෝදයක් ලැබුණි

අද උපලේඛනගත කිරීම යනු ඔබට රැකියාවක් තිබීම සහ ඔබට හැකි විට තවත් දේ කිරීමයි සෙල්ලම් කිරීමෙන් වැඩසටහන් කිරීමට ඉගෙන ගන්න අද ඉතා ඉහළ ඉල්ලුමක් ඇති මෙම ඉගෙනීමේ මූලික කරුණු දැන ගැනීමට.

ඇත්ත වශයෙන්ම නැත ක්‍රමලේඛනය කරන්නේ කෙසේදැයි දන්නා ක්‍රමලේඛකයින් පමණි (ඔහ්, ගූගල් දෙවියන් සමඟ). ක්‍රමලේඛකයින් ක්‍රමලේඛනය කරන්නේ කෙසේදැයි නොදන්නා බව අපි නොකියමු, නමුත් හොඳ ක්‍රමලේඛකයින් සොයා ගැනීම අතිශයින් දුෂ්කර ය; ඇත්ත වශයෙන්ම ඔබ ඔවුන් වෙනුවෙන් ඔබේ මුදල් ගෙවිය යුතුයි. ඉතින් ඔබ එය හොඳ නම් උත්සාහ කිරීමට බලා සිටින්නේ කුමක් ද? එය කරන්න!

සෙල්ලම් කිරීමෙන් වැඩසටහන් ඉගෙන ගන්නේ කෙසේද

ක්‍රමලේඛන වීරයා

දැන ගැනීමට ක්‍රමලේඛනයේ මූලික අංග අපි එය ක්‍රීඩාවක් හරහා සිදු කරන්නෙමු ක්‍රමලේඛන වීරයා ලෙස හැඳින්වේ: කේතීකරණයට දැන් විනෝදය ලැබී ඇති අතර එය ඉංග්‍රීසියෙන් ය. හොඳයි, අපි ස්පා .් in භාෂාවෙන් එය නොකරන්නේ නම් අපි ඔබට වැඩසටහනට උදව් කිරීමට උත්සාහ කරන්නේ මන්දැයි දැන් ඔබ කල්පනා කරනු ඇත.

ඉතා සරල පිළිතුර, අපට පාහේ කිව හැකිය ඉංග්‍රීසි දැන ගැනීම කාලය අඩු කිරීමට උපකාරී වන බව අඩකට වඩා වැඩි හෝ වැඩි ගණනක හොඳ ක්‍රමලේඛකයන් වීම. ක්‍රමලේඛනය සඳහා භාවිතා කරන බොහෝ විධාන ඉංග්‍රීසි භාෂාවෙන් වන අතර, අප වාදනය කරන අතරතුර වාසිය ලබාගෙන ඉංග්‍රීසි ඉගෙන ගන්න. ඔයාට තියෙනවා මෙම යෙදුම් ඉංග්‍රීසි ඉගෙන ගැනීමට එය පියවරෙන් පියවර යාමට ප්‍රයෝජනවත් වේ.

මෙම ක්රීඩාව ක්‍රමලේඛන වීරයා: විනෝදය ලබා ගැනීම විනෝදය දෘශ්‍ය ආකාරයකින් අපට උපකාරී වේ සහ ක්‍රමලේඛනයේ මූලික සංකල්ප සමඟ අප රැඳී සිටින බව අවධාරණය කරන ඉතා ප්‍රායෝගික උදාහරණ සමඟ. විචල්‍යයන්ගේ වැදගත්කම හෝ මුද්‍රණ විධානය සමඟ පෙළ පෙන්විය හැකි ආකාරය.

ක්‍රීඩාවක් කිරීමෙන් මූලික කරුණු ඉගෙනීම

ක්‍රමලේඛන වීරයා

පරීක්ෂණ ද භාවිතා කරන්න අපි උකහා ගන්නවාදැයි බැලීමට ප්‍රශ්න ඇසීමට වැඩසටහන්කරණ සංකල්ප. ඇත්ත වශයෙන්ම එය අපගේ පළමු ක්‍රීඩාව කිරීමට අපට උගන්වනු ඇත, එවිට අපගේම දෑ නිර්මාණය කර ලෝකයට පිවිසීම එතරම් අපහසු නොවන බව අපට වැටහේ.

අපි ඔබට අවස්ථා ගණනාවකදී උගන්වා ඇති පරිදි a ක්‍රමලේඛනය ඉගෙන ගැනීමට යෙදුම් ලැයිස්තුව, මෙවර මෙම යෙදුම ක්‍රීඩාවක් කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීම අරමුණු කර ගෙන ඇත. අපගේ පළමු පියවරේදී අපට නිර්මාණය කිරීමට හැකි වනු ඇත අපි නැවකට වෙඩි තැබීම හසුරුවන අඟහරු වර්ගයක් පාර්ශ්වීයව චලනය වන ග්‍රහලෝකයකට පහර දීමට ප්‍රක්ෂේපන දියත් කළ යුතුය.

සංකල්පය හොඳම බව නොවේ, නමුත් එය අපව සතුටු කිරීමට බොහෝ උපකාර කරයි. අපේම ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමේ කර්තව්‍යයේදී අප භාවිතා කිරීමට යන අංග පිළිබඳ උදාහරණ සමඟ ඉගෙනීමට වඩා හොඳ ක්‍රමයක් නැත.

වැඩසටහනට කේතය ලියන්න

ක්‍රීඩා කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ඇත්ත වශයෙන්ම, සඳහන් කළ ආකාරයට ඉතා ප්‍රයෝජනවත් විධානයන් ලබා ගැනීම සඳහා අපට කේත ලිවීමට සිදුවේ. ජංගම දුරකථනයෙන් අපට යතුරු පුවරුව ඇත මුද්‍රණයට යාමට ("ඇන්ඩ්‍රොයිඩිස්") එය තිරය මත නැරඹිය හැකිය. මඳක් ඉවසීමෙන් හා අධිෂ් With ානයෙන් අප බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා වැඩි ප්‍රති results ල අපට ලැබෙනු ඇත.

ඔවුන් අපට තනිවම ෆයිතන් ඉගෙන ගැනීමටත්, ස්ටාර්ඩව් නිම්නය නිර්මාණය කර ඇති සී භාෂාවේ මූලික කරුණු වෙත යාමටත් උනන්දු කරයි; ඇත්ත වශයෙන්ම එහි නිර්මාතෘ වැඩසටහන්කරණය ආරම්භ කළ ආකාරය එයයි. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔහු ක්‍රමලේඛනය ආරම්භ කළේ ඔහුට බොහෝ ප්‍රතිලාභ ලබා දුන් ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමෙනි.

ඔබට අදහසක් තිබේ නම්, ඒ සඳහා සහ මෙම ක්‍රීඩාව සමඟ යන්න ඔබට වැඩසටහන් කිරීමට ඉගෙන ගත හැකිය මූලික කරුණු ගැනීමට. නිසැකවම ඔබ පුදුමයට පත් වනු ඇත්තේ එය එතරම් අපහසු නොවන අතර ටිකෙන් ටික යාමට පැය ගණනක් ගතවන කාරණයකි. ක්‍රමලේඛන වීරයා: විනෝදය ලැබුනේ බීටා වල වන අතර දැනටමත් බාගත කිරීම් සිය දහස් ගණනක් ලැබී ඇත, එබැවින් ඔබට ඒවා තනිවම නිර්මාණය කළ හැකි විට ක්‍රීඩා කිරීමට වැඩි කාලයක් නාස්ති නොකරන්න.


ලිපියේ අන්තර්ගතය අපගේ මූලධර්මවලට අනුකූල වේ කතුවැකි ආචාර ධර්ම. දෝෂයක් වාර්තා කිරීමට ක්ලික් කරන්න මෙන්න.

අදහස් පළ කිරීමට ප්රථම වන්න

ඔබේ අදහස තබන්න

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

*

*

  1. දත්ත සඳහා වගකිව යුතු: Actualidad බ්ලොග් අඩවිය
  2. දත්තවල අරමුණ: SPAM පාලනය කිරීම, අදහස් කළමනාකරණය.
  3. නීත්‍යානුකූලභාවය: ඔබේ කැමැත්ත
  4. දත්ත සන්නිවේදනය: නෛතික බැඳීමකින් හැර දත්ත තෙවන පාර්ශවයකට සන්නිවේදනය නොකෙරේ.
  5. දත්ත ගබඩා කිරීම: ඔක්සෙන්ටස් නෙට්වර්ක්ස් (EU) විසින් සත්කාරකත්වය දක්වන දත්ත සමුදාය
  6. අයිතිවාසිකම්: ඕනෑම වේලාවක ඔබට ඔබේ තොරතුරු සීමා කිරීමට, නැවත ලබා ගැනීමට සහ මකා දැමීමට හැකිය.