Hangad ng gobyerno ng China na pigilan ang pagkagumon sa video game

Hangad ng China na pigilan ang pagkagumon sa video game

Marami ang mga consumer na gumugol ng oras sa harap ng teleponoAlinman upang makipag-usap, magbasa, magtrabaho, manatiling alam, mag-hang out, bukod sa iba pang mga layunin. At kahit na mukhang malusog ito, mapanganib na gumastos ng maraming oras sa telepono sa isang araw.

Ang problemang ito ay tila lumalaki sa labas ng kontrol sa Tsina., at higit pa ngayon na sinusubukan ng mga awtoridad ng gobyerno na maglapat ng mas malalakas na mga hakbangin upang mapigilan ang pagkagumon sa video game, ang kundisyon na ang mga kabataan ng Tsino, higit sa anuman, ay madalas na ipinakita sa loob ng ilang oras.

Kamakailan, Nagbabala ang pangunahing media ng estado ng Tsina tungkol sa pagkagumon sa video gamebilang mga regulator bumoto upang paghigpitan ang pag-apruba ng mga bagong laro.

Pagkagumon sa video game sa Tsina

«Ang pagtamasa ng mga online game ay isang malaking panganib: ang buong lipunan ay dapat kumilos upang maitaguyod ang isang network at isang pader para sa mga kabataan »sinabi ng opisyal na ahensya ng balita ng Xinhua sa isang komento na nai-post noong Martes. "Para sa hinaharap ng bansa, hindi namin kailanman pinapayagan ang mga kumpanya ng laro na maghanap ng yaman sa pamamagitan ng pag-uudyok sa mga kabataan na maging adik (sa mga laro)".

Lumitaw ang artikulo matapos maglabas ang mga awtoridad ng isang dokumento noong nakaraang linggo, na nagpapaliwanag kung paano Ang Tsina, sa pamumuno ng Pangulo ng Tsina na si Xi Jinping, ay magpapabuti ng myopia sa mga menor de edad.

Pagkagumon sa video game sa Tsina

Sinasabi ng isang seksyon sa dokumentong iyon na ang State Press and Publications Administration - isang bagong nabuo na ahente ng regulasyon sa pagsusugal - paghigpitan ang bilang ng mga bagong online video game, lilimitahan ang dami ng oras na ginugugol ng mga menor de edad sa mga laro at magtatakda ng isang naaangkop na edad na sistema ng paalala para sa mga laro.

Ang pagkagumon sa pagsusugal ay hindi lamang magpapabaya sa mga menor de edad sa kanilang pag-aaralngunit linlangin din sila ng mga maling pananaw sa daigdig na maaaring "malibing ang mga nakatagong panganib sa lipunan," ayon sa komento ni Xinhua. Sa pagsipi sa isang survey, sinabi niya na ang mga bata sa probinsya ay madaling kapitan ng adik sa mga laro dahil sa humantong sila sa isang mas simpleng buhay panlipunan.

Ang industriya ng video game ng Tsina ay nangangailangan ng "mahigpit na kontrol" kahit na ito ay naging isang mahalagang sektor ng ekonomiya, sinabi ng tagapagsalita ng Communist Party na People's Daily sa isang magkahiwalay na komentaryong inilathala noong Martes. "Ang kailangan nating protektahan ang ating sarili ay ang pagkagumon, ngunit hindi mga online game"Sinabi niya.

Ang mga video game ay isang problema sa China, dahil sa nabuong pagkagumon na kanilang nabuo

Ang mga komentong iyon sa Tsina, na sinusundan ng pinakabagong rebisyon na ginawa ng World Health Organization sa manual na pag-uuri ng sakit, na nagsasaad na ang mapilit na paglalaro ng video game ay kwalipikado bilang isang kundisyong pangkalusugang pangkaisipan, naalerto ang mga samahan ng rehiyon.

Sinabi ng ahensya ng UN na sa pamamagitan ng pag-uuri ng tinaguriang sakit sa sugal bilang isang hiwalay na kondisyon, ang mga gobyerno, pamilya at manggagawa sa pangangalaga ng kalusugan ay magiging mas mapagbantay at handa na makilala ang mga panganib, ayon sa ulat ng Reuters noong Hunyo.

"Ang mga larong video ay nakakahumaling tulad ng crack," binalaan ang WHO.

Ang industriya ng paglalaro ng Tsina ay nagdurusa sa pinakamabagal na paglago nito sa isang dekada sa gitna ng isang buwan na pahinga sa pag-apruba ng gobyerno ng mga bagong laro. Sa unang kalahati ng taong ito, ang kabuuang kita ng pambansang sektor ng video game ay tumaas ng 5% taon-taon, kaya nakakakuha ng 15 bilyong dolyar, upang markahan ang unang paglago ng solong-digit mula noong hindi bababa sa 2009, ayon sa mananaliksik ng CNG.

Ang lahat ng mga video game ay dapat na may lisensya para mailathala sa Chinakahit na ang mga magagamit nang libre. Ang State Administration of Press and Publications, na nabuo noong Marso bilang bahagi ng isang mas malawak na muling pagsasaayos ng gobyerno na nagpapatibay sa paghawak ng Communist Party sa industriya, ay hindi naglilisensya ng anumang mga bagong laro mula Marso 28.

Sa gitna ng problemang iyon, nai-post ng higanteng internet ng China na Tencent Holdings ang unang pagtanggi ng kita mula pa noong 2005 dahil sa mas mababang kita sa paglalaro. Ang Mga Pagbabahagi ng Tencent, na nagpapatakbo ng pinakamalaking negosyo sa video game sa buong mundo, ay bumaba ng halos 20% sa ngayon sa taong ito. Ang NetEase, ang pang-anim na pinakamalaking kumpanya ng gaming at ang pinakamalapit na karibal ng Tencent sa Tsina, ay nag-post din ng mas mababa sa inaasahang kita sa ikalawang quarter. Lahat dahil sa mga hakbang na ito na inilalapat ng gobyerno, lalong lumalakas.

Via.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.