หลายคนเป็นผู้บริโภคที่ใช้เวลาหลายชั่วโมงอยู่หน้าโทรศัพท์ไม่ว่าจะเพื่อสื่อสารอ่านทำงานรับทราบข้อมูลออกไปเที่ยวและจุดประสงค์อื่น ๆ และถึงแม้ว่ามันอาจจะดูดีต่อสุขภาพ แต่การใช้โทรศัพท์หลายชั่วโมงต่อวันก็เป็นเรื่องอันตราย
ปัญหานี้ดูเหมือนจะลุกลามเกินกว่าที่จะควบคุมได้ในประเทศจีนและยิ่งไปกว่านั้นในขณะนี้หน่วยงานของรัฐพยายามที่จะใช้มาตรการที่เข้มงวดมากขึ้นเพื่อควบคุมการติดวิดีโอเกมซึ่งเป็นเงื่อนไขที่วัยรุ่นจีนมักนำเสนอเป็นระยะเวลาหนึ่ง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ สื่อของรัฐรายใหญ่ของจีนเตือนเรื่องการเสพติดวิดีโอเกมในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลลงคะแนนเสียงเพื่อ จำกัด การอนุมัติเกมใหม่
«การสนุกกับเกมออนไลน์ถือเป็นอันตรายอย่างยิ่ง: คนทั้งสังคมควรร่วมกันสร้างเครือข่ายและกำแพงสำหรับเยาวชน»สำนักข่าวซินหัวของทางการกล่าวในความคิดเห็นที่โพสต์เมื่อวันอังคาร "เพื่ออนาคตของชาติเราจะไม่ยอมให้ บริษัท เกมแสวงหาความร่ำรวยโดยการชักจูงวัยรุ่นให้ติดเกม".
บทความดังกล่าวปรากฏขึ้นหลังจากเจ้าหน้าที่เผยแพร่เอกสารเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยอธิบายถึงวิธีการ จีนภายใต้การนำของประธานาธิบดีสีจิ้นผิงของจีนจะทำให้สายตาสั้นของผู้เยาว์ดีขึ้น.
ส่วนหนึ่งในเอกสารนั้นระบุว่า State Press and Publications Administration - ตัวแทนกำกับดูแลการพนันที่จัดตั้งขึ้นใหม่ - จำกัด จำนวนวิดีโอเกมออนไลน์ใหม่จะ จำกัด ระยะเวลาที่ผู้เยาว์ใช้ในเกมและสร้างระบบเตือนความจำที่เหมาะสมกับอายุสำหรับเกม
การติดการพนันไม่เพียง แต่จะทำให้ผู้เยาว์ละเลยการเรียนแต่ยังทำให้พวกเขาเข้าใจผิดด้วยโลกทัศน์ที่ไม่ถูกต้องซึ่งอาจ "ฝังอันตรายที่ซ่อนอยู่ในสังคม" ตามความเห็นของซินหัว จากการสำรวจเขากล่าวว่าเด็กในชนบทมีแนวโน้มที่จะติดเกมเพราะพวกเขามีชีวิตทางสังคมที่เรียบง่ายขึ้น
อุตสาหกรรมวิดีโอเกมของจีนต้องการ "การควบคุมอย่างเข้มงวด" แม้ว่าจะกลายเป็นภาคส่วนสำคัญของเศรษฐกิจก็ตาม People's Daily โฆษกพรรคคอมมิวนิสต์กล่าวในความคิดเห็นแยกต่างหากที่เผยแพร่เมื่อวันอังคาร "สิ่งที่เราต้องป้องกันตัวเองคือการเสพติด แต่ไม่ใช่เกมออนไลน์"เขากล่าว
ความคิดเห็นเหล่านั้นในประเทศจีนตามด้วยการแก้ไขล่าสุดที่จัดทำโดยองค์การอนามัยโลกในคู่มือการจำแนกโรคซึ่งระบุว่า การเล่นวิดีโอเกมแบบบังคับถือเป็นภาวะสุขภาพจิตพวกเขาได้แจ้งเตือนองค์กรในภูมิภาค
หน่วยงานของสหประชาชาติกล่าวว่าด้วยการจำแนกความผิดปกติของการพนันเป็นเงื่อนไขแยกต่างหากรัฐบาลครอบครัวและเจ้าหน้าที่ด้านการดูแลสุขภาพจะระมัดระวังและเตรียมพร้อมที่จะระบุความเสี่ยงมากขึ้นตามรายงานของรอยเตอร์ในเดือนมิถุนายน
"วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ทำให้เสพติดได้" WHO เตือน
อุตสาหกรรมเกมของจีนกำลังประสบกับการเติบโตที่ช้าที่สุดในรอบทศวรรษท่ามกลางช่วงเวลาที่ห่างหายไปนานหนึ่งเดือนในการอนุมัติเกมใหม่ของรัฐบาล ในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ รายได้รวมของภาควิดีโอเกมระดับประเทศเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปีนักวิจัย CNG กล่าวว่าการได้รับ 15 พันล้านดอลลาร์เพื่อเป็นการเติบโตของตัวเลขหลักเดียวครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2009 เป็นอย่างน้อย
วิดีโอเกมทั้งหมดจะต้องได้รับอนุญาตให้เผยแพร่ในประเทศจีนแม้แต่คนที่มีให้บริการฟรี สำนักข่าวและสิ่งพิมพ์ของรัฐซึ่งก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคมซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างรัฐบาลที่กว้างขึ้นซึ่งเสริมสร้างการยึดครองของพรรคคอมมิวนิสต์ในอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้อนุญาตให้เล่นเกมใหม่ใด ๆ ตั้งแต่วันที่ 28 มีนาคม
ท่ามกลางสถานการณ์ดังกล่าว Tencent Holdings บริษัท อินเทอร์เน็ตยักษ์ใหญ่ของจีนมีรายได้ลดลงเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2005 เนื่องจากรายได้จากเกมที่ลดลง หุ้นของ Tencent ซึ่งดำเนินธุรกิจวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลกลดลงเกือบ 20% ในปีนี้. NetEase ซึ่งเป็น บริษัท เกมที่ใหญ่เป็นอันดับหกของโลกและเป็นคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดของ Tencent ในประเทศจีนก็มีผลประกอบการที่ต่ำกว่าที่คาดไว้ในไตรมาสที่สอง ทั้งหมดเป็นเพราะมาตรการเหล่านี้ที่รัฐบาลนำมาใช้มากขึ้นอย่างมาก