අතථ්‍ය යථාර්ථය යනු කුමක්ද?

අතථ්‍ය යථාර්ථය

අතථ්‍ය යථාර්ථය (VR) සමන්විත වන්නේ පරිගණක තාක්ෂණය භාවිතා කරමින් පරිසරයක පුද්ගලයෙකු ගිල්වීමෙනි, මෙම නඩුවේ පරිසරය ඔබ විසින් පමණක් සලකා බලනු ඇතැයි පැවසීය. අථත්ය රියලිටි වීදුරු හරහා පරිශීලකයාට වස්තූන් හා දර්ශන සමඟ අන්තර් ක්රියා කළ හැකිය.

කණ්නාඩි හැරුණු විට අතථ්‍ය යථාර්ත හෙල්මට් ඇත, එය සාමාන්‍යයෙන් වෙනත් පර්යන්ත සමඟ ඇත. අත්වැසුම් සහ ඇඳුම් කට්ටල වලට ස්තූතිවන්ත වන අතර පුද්ගලයා විසින් නිර්මාණය කරන ලද පරිසරය සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරනු ඇත හරියට ඔයා ඒ අථත්ය ලෝකයේ ජීවත් වෙනවා වගේ.

අදාළ ලිපිය:
වර්ථමාන යථාර්ථය යනු කුමක්ද?

එය ක්රියාත්මක වන්නේ කෙසේද?

අතථ්‍ය යථාර්ථය ප්‍රධාන අංග දෙකකින් සමන්විත වේ, පරිශීලකයාගේ පරිසරය සහ අථත්‍ය පරිසරය. පරිශීලකයා සමඟ අන්තර් ක්‍රියා කරනු ඇත VR, පරිසරයන් දෙක අතුරු මුහුණතක් හරහා සන්නිවේදනය හා තොරතුරු හුවමාරු කර ගැනීමට පැමිණේ.

පුද්ගලයා සහ අථත්‍ය යථාර්ථ පද්ධතිය අතර පරිවර්තකයෙකු ලෙස අතුරු මුහුණත ක්‍රියා කරයි, චලනය, ශක්තිය, කටහ and සහ වෙනත් වැනි පද්ධති ක්‍රියාවන් තුළ පරිශීලකයා ක්‍රියා කරයි. අතුරුමුහුණත මෙය ඩිජිටල් සං als ා බවට පරිවර්තනය කරයි, එය පද්ධතිය විසින්ම සැකසෙනු ඇත.

අනෙක් අතට, ප්‍රතික්‍රියා ගණනය කරනු ලබන්නේ ඒවා අතුරු මුහුණත මගින් භෞතික ප්‍රමාණයට පරිවර්තනය කිරීම සඳහා ය, තිරයේ තාක්‍ෂණය සහ ක්‍රියාකරු, රූප, සුවඳ සහ ශබ්දය වැනි දේ භාවිතා කරමින් පරිශීලකයාට අදටත් ඉහළ යන අතථ්‍ය යථාර්ථයක් වටහා ගත හැකිය.

අතථ්‍ය යථාර්ථ ලක්ෂණ

අතථ්‍ය පරිසරයක් යනු පරිගණකයක් හෝ කොන්සෝලයක් භාවිතා කිරීමෙන් ජනනය වන අනුකරණයකි, එය ගතිකත්වය, අන්තර්ක්‍රියාකාරිත්වය සහ ත්‍රිමාන බව ලබා දෙයි. අන්තර්ගතය ග්‍රැෆික් හා උපායශීලී ය, අවස්ථා කිහිපයක දෘශ්‍ය නිරූපණයට නැඹුරු වූ අතර තරමක් සංකීර්ණ විචල්‍යයන්.

සමාකරණයේදී, පරිශීලකයා සැබෑ යැයි පෙනෙන, උත්තේජක අප වටහා ගනු ඇත, අන්තර්ක්‍රියාකාරී පරිසරයන් තුළ අපව ගිලී යයි. අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වර්ග දෙකක් තිබේ: ගිලී ඇති වීආර් සහ ගිලී නැති වීආර්, ඔබ එකක් අනෙක සමඟ සංසන්දනය කළහොත් ඒවා වෙනස් වේ.

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වර්ග

අතථ්‍ය යථාර්ථය ටයිප් කරයි

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ වර්ග දෙකක් තිබේ, පළමුවැන්න වී.ආර් ගිලී ඇති අතර, මෙය කෘතිමව ජනනය කරන ත්‍රිමාන අථත්‍ය පරිසරය තුළ සිටීමට ඉඩ සලසයි. මෙම පරිසරය පරිගණක පද්ධති විසින් නිර්මාණය කර ඇති අතර පරිශීලකයා VR වීදුරු, හිස් ආවරණ, ඇඳුම් කට්ටල සහ අත්වැසුම් වැනි විවිධ උපාංග සමඟ සහභාගී වේ.

ගිලී ඇති අතථ්‍ය යථාර්ථය තුළ උපාංග බොහෝ සෙයින් සෙල්ලම් කරයි, මන්ද එම සමාන්තර යථාර්ථය තුළ ඔබ මෙන් අන්තර්ක්‍රියා කිරීමට ඒවා ඔබට ඉඩ සලසයි. ගිල්වීමෙන් පුද්ගලයා ඇතුළේ සිටින බව ඒ මොහොතේ විශ්වාස කිරීමට පුද්ගලයාට හැකි වේ එම ලෝකයේ තාක්‍ෂණයට ස්තූතිවන්ත විය.

ගිලී නැති අතථ්‍ය යථාර්ථය අතථ්‍ය යථාර්ථය ලෙස හැඳින්වේ ඩෙස්ක්ටොප් එකඑය පරිගණකයක් හෝ ජංගම උපාංගයක් භාවිතා කිරීමට ඔබට ලැබෙන ආකාරයේ සංචාලනයකි. එය පරිගණකයක හෝ දුරකථන කවුළුවක අවකාශයේ සැබෑ නොවන පරිසරයක් නියෝජනය කරන බැවින් එය තරමක් පුළුල් හා පුළුල් ලෙස පිළිගත් වී.ආර්.

දැනට ගිලී නැති අතථ්‍ය යථාර්ථය බොහෝ විට බොහෝ වීඩියෝ ක්‍රීඩා වල භාවිතා වේ වෙළඳපොලේ, එය වඩා ලාභදායී තාක්ෂණයක් බැවින්. මේ වන විටත් ප්ලේ වෙළඳසැලේ ඇති ඔවුන්ගේ මාතෘකාවලින් එය හඳුන්වා දීමට බොහෝ සංවර්ධකයින් සිටී.

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ ඉතිහාසය

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ ඉතිහාසය

අතථ්‍ය යථාර්ථයේ ආරම්භය හෝ වීආර් (ස්පා Spanish ් in භාෂාවේ සංක්ෂිප්තය) එය තරමක් අවුල් සහගත දෙයකි, සමහර කතුවරුන් 1860 වර්ෂය ගැන කථා කරයි, ඇන්ටෝනින් ආටාඩ්ට ඔහුගේ බොහෝ සංදර්ශන වලින් මායාව සහ යථාර්ථය බොඳ කිරීමට තාක්ෂණය භාවිතා කිරීමට හැකි විය. නූතන සඳහන 1935 දී, ලේඛක ස්ටැන්ලි ජී. වෙයින්බෝම් විසින් ද පිග්මාලියන් කණ්ණාඩි නමින් හැඳින්වෙන කතාවක් නිර්මාණය කළ අතර, එහිදී ඔහු අතථ්‍ය යථාර්ත පද්ධතිය විස්තර කළේ හොලෝග්‍රැෆික් පටිගත කිරීම් සහ මන experience කල්පිත අත්දැකීම්, ස්පර්ශය සහ සුවඳ භාවිතා කරමින් ය.

1950-1970 දී සුප්‍රසිද්ධ ලේඛක මෝර්ටන් හෙලිග් විසින් සෙන්සෝරාමා නමින් මූලාකෘතියක් නිර්මාණය කරන ලද අතර, එහිදී ප්‍රේක්ෂකයා චිත්‍රපට පහක් නරඹන අතර ඔවුන්ගේ සංවේදීතාවන් උත්තේජනය විය (ස්පර්ශ, ශ්‍රවණය සහ සුවඳ). 1970 දශකයේ මැද භාගයේදී ඔහු "වීඩියෝ ප්ලේස්" යන අන්වර්ථ නාමයෙන් භෞතික පරිසරයක් නිර්මාණය කිරීමට තීරණය කළේය එය කලාත්මක හා නිර්මාණාත්මක පරිසරය සඳහා අථත්‍ය පරිසරය තුළ ප්‍රබල බව ඔප්පු විය.

1980 දශකයේ අගභාගයේදී ඔවුන් සුපර් කොක්පිට් වැඩසටහන දියත් කළහ, නියමු පුහුණුව සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතථ්‍ය නියමු කුටියක්. වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන්, නාසා ආයතනය ගගනගාමීන් සූදානම් කිරීම සඳහා උඩිස් සංදර්ශක මත පදනම්ව වී.ආර්.

1990-2000 දී සුප්‍රසිද්ධ සමාගමක් වන සේගා සිය මෙගා ඩ්‍රයිව් කොන්සෝලයේ ආකේඩ් ක්‍රීඩා සඳහා සේගා වීආර් ප්‍රකාශයට පත් කළ අතර එය හිස චලනයන්ට ප්‍රතික්‍රියා කළ වීව්ෆයිඩර්, හෙඩ්ෆෝන් සහ චලන සංවේදකවල එල්සීඩී තිරයක් භාවිතා කළේය. 2007 දී ගූගල් වීදියේ දර්ශනය සමඟ ගූගල් විසින් දර්ශනීය දර්ශන පෙන්වන ලදී ග්‍රහලෝකයේ විවිධ ප්‍රදේශවලින්, මාර්ග, ග්‍රාමීය ප්‍රදේශ සහ ගොඩනැගිලි වලින්.

2010 දී පාමර් ලකී විසින් අක්ෂි විවරය සඳහා ප්‍රසිද්ධ මූලාකෘතියක් නිර්මාණය කරන ලදී, එකල යොමු අතථ්‍ය යථාර්ථ පද්ධති වලින් එකකි. 2016 දී සෝනි විසින් මෙම තාක්ෂණය භාවිතා කරමින් ඇතැම් වීඩියෝ ක්‍රීඩා සහ නිරූපණ සඳහා නිර්මාණය කරන ලද අතථ්‍ය යථාර්ථය නරඹන්නෙකු වන ප්ලේස්ටේෂන් වීආර් නිකුත් කරන ලදී.

2015 වන විට HTC සහ Valve එක්ව අතථ්‍ය යථාර්ත කණ්ණාඩි වන HTC Vive දියත් කළහ මොබයිල් වර්ල්ඩ් කොංග්‍රස් 2015 දී සාමාන්‍ය ජනතාව ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ඔවුන් සමත් වූ අතර දැනටමත් CES 2016 දී වැඩි පිරිසක් ආකර්ෂණය කර ගැනීමට ඔවුන් සමත් විය. මෙම සොයා ගැනීම සම්මාන 22 ​​ක් දිනා ගත්තේය.

Android අතථ්‍ය යථාර්ථ යෙදුම්

ගූගල් කාඩ්බෝඩ්

ගූගල් කාඩ්බෝඩ්

කාඩ්බෝඩ් යනු ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් සඳහා ගූගල් වීආර් යෙදුම් දෙකෙන් එකකි, කාඩ්බෝඩ් වීආර් හෙඩ්සෙට් වින්‍යාස කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. VR වීඩියෝ නැරඹීමට සහ ත්‍රිමාණ ආකාරයෙන් නිරූපණ නැරඹීමට එය අනුකූල යෙදුම් සමඟ ක්‍රියා කරයි, මේ සඳහා ඔබ යෙදුම ස්ථාපනය කර තිබිය යුතුය.

ඇතුළත් කර ඇති පෙලපාලි අතර, ගූගල් අර්ත් නැරඹීම, ගෝලාකාර ඡායාරූපය, දේශීය මාර්ගෝපදේශකයෙකු සමඟ වර්සයිල්ස් හි මඟ පෙන්වන චාරිකාවක් සහ තවත් කිහිපයක් එහි ඇත. ආක්ටික් ගමන වඩාත් ප්‍රියජනක එකක්, එය ඔබේ වත්ත සිටුවීමට, විවේකීව හා වෙනත් කාර්යයන් කිරීමට ඉඩ සලසයි.

කාඩ්බෝඩ්
කාඩ්බෝඩ්
සංවර්ධක: Google LLC
මිල: නිදහස්

ෆුල්ඩයිව් වී.ආර්

ෆුල්ඩයිව් වී.ආර්

එය වෙබයේ සැරිසැරීම, රූප ගබඩා කිරීම සහ ඒ තුළ ඇති තවත් බොහෝ දේ අතථ්‍ය යථාර්ථය මත පදනම් වූ යෙදුමකි. අංශක 360 කින් ඡායාරූප සහ වීඩියෝ ගත හැකි VR කැමරාවක් ක්‍රියාත්මක කරන්න, සියලු උඩ පන්දු වලින් උපරිම ප්‍රයෝජන ගනී.

ඕනෑම ඇන්ඩ්‍රොයිඩ් අනුකූල හෙඩ්සෙට් එකක් සමඟ ක්‍රියා කරයිOculus, Daydream සහ Cardboard යෙදුම් ඇතුළුව, ගූගල් වෙතින් දෙවැන්න. ගූගල් මෘදුකාංග යටතේ ජංගම උපාංගවල වීආර් හොඳින් භුක්ති විඳිය හැකි මෙවලම්වලින් එකකි.

දවල්

ගූගල් ඩේඩ්‍රීම්

ගූගල් ඩේඩ්‍රීම් යනු දෙවන අතථ්‍ය යථාර්තවාදී යෙදුමයි, කාඩ්බෝඩ් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීම සඳහා නිර්මාණය කර ඇත, නමුත් එය දියත් කළ දින සිට මේ දෙකම හොඳින් පැවතුනි. අතර සියලුම ගූගල් යෙදුම්, යෙදුම භාවිතා කිරීමට ඩේඩ්‍රීම්ට ප්‍රමාණවත් ධාරිතාවක් සහිත දුරකථනයක් සහ ඩේඩ්‍රීම් දර්ශනය සහිත හෙඩ්සෙට් එකක් අවශ්‍ය වේ.

දවල් සිහින එය VR අන්තර්ගතයන් සහිත වෙබ් අඩවියක් බවට පත්වනු ඇත, එහිදී ඔබට අථත්ය රියලිටි වීඩියෝ, අනුකූල යෙදුම් සහ අත්දැකීම් භුක්ති විඳීමට අමතර බොහෝ දේ සොයාගත හැකිය. ඔබට ඩේඩ්‍රීම් අනුකූල නරඹන්නෙකු සහ පාලකයක් සැකසීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

දවල්
දවල්
සංවර්ධක: Google LLC
මිල: නිදහස්

ලිපියේ අන්තර්ගතය අපගේ මූලධර්මවලට අනුකූල වේ කතුවැකි ආචාර ධර්ම. දෝෂයක් වාර්තා කිරීමට ක්ලික් කරන්න මෙන්න.

අදහස් පළ කිරීමට ප්රථම වන්න

ඔබේ අදහස තබන්න

ඔබේ ඊ-මේල් ලිපිනය පළ කරනු නොලැබේ. අවශ්ය ක්ෂේත්ර දක්වා ඇති ලකුණ *

*

*

  1. දත්ත සඳහා වගකිව යුතු: Actualidad බ්ලොග් අඩවිය
  2. දත්තවල අරමුණ: SPAM පාලනය කිරීම, අදහස් කළමනාකරණය.
  3. නීත්‍යානුකූලභාවය: ඔබේ කැමැත්ත
  4. දත්ත සන්නිවේදනය: නෛතික බැඳීමකින් හැර දත්ත තෙවන පාර්ශවයකට සන්නිවේදනය නොකෙරේ.
  5. දත්ත ගබඩා කිරීම: ඔක්සෙන්ටස් නෙට්වර්ක්ස් (EU) විසින් සත්කාරකත්වය දක්වන දත්ත සමුදාය
  6. අයිතිවාසිකම්: ඕනෑම වේලාවක ඔබට ඔබේ තොරතුරු සීමා කිරීමට, නැවත ලබා ගැනීමට සහ මකා දැමීමට හැකිය.