Vulkan, la proposta di Google per migliorare grafica e videogiochi su Android

Vulcano

In questi ultimi due anni siamo stati presenti prima dell'arrivo di alcuni titoli di alta qualità su Android. Anche su console Android incentrate sul gaming, abbiamo avuto la fortuna di giocare a Portal oa uno di quei videogiochi che potrebbero sembrare presi direttamente da una delle console più rinomate, sebbene su smartphone e tablet per un uso normale, esso ha ancora quel pizzo così da rimanere senza parole con lo spettacolo grafico che risalta dallo schermo.

Vulcano È la nuova scommessa di Google e che segue ciò che è stato contrassegnato con Metal per iOS 8 lo scorso anno. Si tratta di una nuova API di rendering 3D che ci permetterà di affrontare una grafica migliore e, quindi, migliori videogiochi. Google sa che uno degli usi più grandi che viene dato a uno smartphone oggi è per i videogiochi e basta guardare uno degli smartphone di uno dei nostri cugini più giovani per rendersene conto. Quindi Google vuole dare una svolta ai giochi Android con l'arrivo di Vulkan.

Prestazioni grafiche

Né scopriremo nulla di nuovo che per avere una buona grafica abbiamo bisogno di un buon hardware e software che ci permetta di sfruttarlo al limite. Nel PC abbiamo DirectX che dà tutto il potenziale all'hardware lanciato da Nvidia e ATI ogni pochi mesi aumentando la qualità grafica di alcuni videogiochi.

Vulcano

Questo deve essere trasferito ad Android a essere in grado di rendere bellissime scene grafiche e che possiamo accedere a tutti i tipi di effetti grafici con migliaia di particelle che fanno la loro o quell'illuminazione che ci delizia con una vista panoramica di una valle mentre brandiamo la spada davanti al nemico di turno che vuole strapparci la testa.

Vulkan ha l'obiettivo di ridurre al minimo l'utilizzo della CPU, il che significa che le istruzioni grafiche possono essere passate dalle app alla GPU del telefono molto rapidamente, il che aumenta la frequenza dei fotogrammi e offre agli sviluppatori la libertà di eseguire il rendering di scene più complesse.

Da OpenGL ES

Vulkan proviene da Kronos Group, appunto coloro che erano incaricati di portarci Open GL ES ai loro tempi, quindi la sua piattaforma apre nuovi orizzonti per gli sviluppatori Android che vogliono soddisfare le nostre esigenze di buoni giochi.

Vulcano

Al momento dell'atterraggio di Vulkan non significa che è la fine per OpenGL ES su Android, ed entrambe le API saranno supportate in futuro, anche se l'intenzione di Google è di rilasciare una versione finale prima di quanto potremmo aspettarci. Per questo sta mettendo tutte le energie e lavorando duro per il suo lancio, come dicono dal suo stesso blog.

In breve, avremo videogiochi migliori nel momento in cui rilasceranno una build pubblica e gli sviluppatori mettono le mani nell'impasto per pubblicare per il prossimo anno videogiochi che si contraddistinguono per la valorizzazione della grafica.

Se sei uno sviluppatore di videogiochi puoi fermarti www.khronos.org/vulkan per essere attenti alle uscite e alle novità riguardanti questa nuova API che speriamo ci porti nuovi orizzonti per il tempo libero e i videogiochi.


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