La piattaforma Google Maps è ora aperta agli sviluppatori di giochi per esperienze simili a Pokémon GO

Piattaforma Google Maps

Negli ultimi anni abbiamo potuto accedere a numerose esperienze di tipo Pokémon GO dove, grazie ad una mappa reale, è stato possibile simulare una Realtà Aumentata o Virtuale. Adesso Google Maps è pubblicizzato come aperto a tutti gli sviluppatori che vogliono usare le loro mappe per questo tipo di esperienze.

Cioè, mentre era aperto a un gruppo privato di sviluppatori che hanno approfittato delle loro mappe durante questi due anni, ora diventa il dominio di qualsiasi sviluppatore che vuoi lanciare un gioco con quell'esperienza di tipo Pokémon GO. Possiamo già assicurarvi che saranno pochi quelli che si lanciano.

L'esperienza di Pokémon GO per mano di qualsiasi sviluppatore

Posizioni

Nel 2018 Google ha aperto i dati in tempo reale di Google Maps e pubblicato l'SDK per un gruppo limitato di sviluppatori di giochi. Questa serie di studi di videogiochi hanno pubblicato le loro esperienze di tipo Pokémon GO e sono stati in grado di riunire circa 11 milioni di giocatori mensili. Quindi tutto sembra andare molto bene per altri più abili sono in grado di seguire la scia di giochi di sostanza.

Ma ci saranno molti più giocatori che verranno lanciati per provare quell'esperienza di tipo Pokémon GO quando Google apre la porta a qualsiasi studio di videogiochi per utilizzare i suoi dati in tempo reale da Google Maps per i propri videogiochi.

Sicuramente siamo di fronte al futuro di nuovi giochi che con idee creative e interessanti sono popolari nel giro di pochi mesi. Pokémon GO all'epoca era un vero lancio che è sceso in piazza a giocatori di tutte le classi; e lo fa ancora, anche se non ha quei milioni che lo hanno giocato mensilmente nelle prime settimane.

Utilizzo di Google Maps per un gioco

Augmented Reality

Dal suo blog Google ha commentato che qualsiasi sviluppatore di giochi indie o indie può ricevere accesso a API Semantic Tile e API Playable Locations per creare giochi basati sulla posizione del giocatore. In modo da poter accedere a quelle API che devi seguire questo link Per l'account a pagamento, configura un progetto Google Cloud e quindi scarica l'SDK di Maps per Unity, il motore di gioco più popolare per i telefoni cellulari oggi.

Una volta scaricati gli SDK di Maps, le due API verranno attivate automaticamentee gli sviluppatori possono iniziare il loro viaggio nella progettazione di giochi basati sulla posizione. Abbiamo le istruzioni per iniziare a eseguire questi passaggi questo altro collegamento.

Va detto che Google non ha smesso di migliorare queste API per incorporare nuove funzionalità e quindi migliorare l'esperienza di tipo Pokémon GO (qui vi lasciamo un link per chi non conosce questo gioco), ottimizzandolo; Ricorda che fa un uso intensivo dell'app della fotocamera quando la usiamo in Realtà Aumentata e che rileva la posizione tramite GPS.

Le nuove funzionalità della piattaforma Google Maps sono Mixed Zoom e Pathfinding e che insieme sono in grado di migliorare la suddetta esperienza. Lo zoom misto è responsabile del rendering delle aree vicine al giocatore con maggiore dettaglio, mentre le aree più lontane visualizzano progressivamente i dettagli a livelli inferiori.

L'obiettivo di questa funzione è consentire agli sviluppatori di creare mappe più grandi, ma senza avere un effetto serio sul consumo di risorse su un cellulare. Abbiamo già detto che questo tipo di esperienze consumano molta batteria. D'altra parte, abbiamo Pathfinding, che ha il compito di dare le ali alla creazione di personaggi più complessi; Possiamo vedere il nuovo Harry Potter in Realtà Aumentata per capire un po' tutto.

Va anche notato che quelli i giochi che utilizzano la posizione ora possono utilizzare Google Maps per arricchire il tuo mondo virtuale, quindi tutti sono più che gioie per gli sviluppatori. Vai avanti questo link se vuoi saperne di più su come implementarlo in un gioco.


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