Primo gameplay ufficiale di Godfire: Rise of Prometheus

Gli sviluppi che vengono prolungati e posticipati più volte il loro lancio sono il pane quotidiano del mondo dei videogiochi per console e PC, ancora di più in questo inizio di generazione, ma sono l'eccezione nel mondo dei titoli mobile dove, da From l'annuncio al lancio di un gioco, di solito non richiede più di 3-4 mesi. Ma, logicamente, c'è tutto e Godfire: Rise of Prometheus ne è un chiaro esempio. Annunciato lo scorso agosto, lo studio incaricato non ha offerto una data di uscita fino a pochi giorni fa.

Sarà questo mese di Giugno quando il nuovo di Giochi vividi, sviluppatori della spettacolare Real Boxing. Abbiamo parlato di questo titolo in diverse occasioni e, sin dall'inizio, è stato chiamato per essere una di quelle "grandi" produzioni che arrivano a conquistare il pubblico più hardcore su piattaforme mobili. Quella che sembrava essere nata come Infinity Blade nella Grecia classica sembra che alla fine abbia un po 'più di varietà e uno sviluppo meno corsetto. Ciò che rimane invariato è un aspetto tecnico davvero accattivante e eccezionale. 

godfire_rise_of_prometheus

Il gioco è stato mostrato all'ultima GDC e molti media hanno potuto testare il titolo dichiarando che stava affrontando uno sviluppo promettente che, a quanto pare, continuerà a far risaltare Vivid Games come azienda che combina un'ottima grafica e sezioni giocabili. Per quanto riguarda il prezzo o il suo modello di business non abbiamo dati confermati ma tenendo conto degli antecedenti del genere su Android, è più che probabile che si tratti di un titolo free2play con più pagamenti in-app anche se, come sempre in questi casi, preferirei un prezzo chiuso senza condizioni riproducibili di alcun tipo.


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  1.   Alessio Lopez suddetto

    E il gameplay?

    1.    Alfonso dei Frutti suddetto

      Niente, due redattori delle reti si sono sciolti e tutto è diventato un po 'disordinato, ma i boss hanno trovato le lance elettriche e sono tornati ai loro posti, quindi hanno già potuto caricare il video normalmente 😉