Китайското правителство се стреми да ограничи пристрастяването към видеоигрите

Китай се стреми да ограничи пристрастяването към видеоигрите

Много са потребителите, които прекарват часове пред телефонаИли да комуникирате, четете, работите, да бъдете информирани, да се разхождате, наред с други цели. И въпреки че може да изглежда здравословно, е опасно да прекарвате много часове по телефона на ден.

Този проблем изглежда излиза извън контрол в Китай.и още повече сега, когато държавните власти се опитват да приложат по-силни мерки за ограничаване на пристрастяването към видеоигрите - условието, което китайските юноши, повече от всичко, често са представяни от известно време.

наскоро, Основните държавни медии в Китай предупредиха за пристрастяване към видеоигритетъй като регулаторите гласуват за ограничаване на одобрението на нови игри.

Пристрастяване към видеоигри в Китай

«Наслаждаването на онлайн игрите е голяма опасност: цялото общество трябва да действа за създаване на мрежа и стена за младите хора »официалната агенция Синхуа заяви в коментар, публикуван във вторник. „За бъдещето на нацията никога не можем да позволим на компаниите за игри да търсят богатство, като подтикваме тийнейджърите да се пристрастят (към игрите)“.

Статията се появи след като властите публикуваха документ миналата седмица, обясняващ как Китай, под ръководството на китайския президент Си Дзинпин, ще подобри късогледството сред непълнолетните.

Пристрастяване към видеоигри в Китай

В раздел в този документ се казва, че Държавната администрация за печата и публикациите - новосформираният регулаторен агент по хазарта - ограничете броя на новите онлайн видео игри, ще ограничи времето, което непълнолетните прекарват в игрите и ще създаде система за напомняне, подходяща за възрастта за игрите.

Пристрастяването към хазарта не само ще накара непълнолетните да пренебрегват обучението сино също така ги заблуждават с погрешни мирогледи, които могат да „погребат скрити опасности в обществото“, според коментара на Синхуа. Позовавайки се на проучване, той каза, че децата в селските райони са склонни да бъдат пристрастени към игрите, защото водят по-опростен социален живот.

Китайската индустрия за видеоигри се нуждае от "строг контрол", въпреки че се превърна във важен сектор на икономиката, заяви говорителят на Комунистическата партия "Народна вестник" в отделен коментар, публикуван във вторник. „Това, което трябва да се защитим, е пристрастяването, но не и онлайн игрите“каза той.

Видеоигрите са проблем в Китай поради пристрастяването, което генерират

Тези коментари в Китай, последвани от последната ревизия, направена от Световната здравна организация в нейния наръчник за класификация на болестите, който гласи, че компулсивните видеоигри се квалифицират като психично състояние, те са алармирали организациите от региона.

Агенцията на ООН заяви, че класифицирайки така нареченото хазартно разстройство като отделно състояние, правителствата, семействата и здравните работници ще бъдат по-бдителни и подготвени да идентифицират рисковете, се казва в доклад на Ройтерс през юни.

„Видео игрите са толкова пристрастяващи, колкото и крек“, предупреждава СЗО.

Китайската хазартна индустрия претърпява най-бавния си растеж от десетилетие на фона на едномесечна пауза в одобрението на правителството за нови игри. През първата половина на тази година, брутният доход на националния сектор на видеоигрите се е увеличил с 5% на годишна база, като по този начин получи 15 милиарда долара, за да отбележи първия едноцифрен ръст от поне 2009 г. насам, според изследователя на CNG.

Всички видеоигри ще трябва да бъдат лицензирани за публикуване в Китайдори тези, които се предлагат безплатно. Държавната администрация за печата и публикациите, създадена през март като част от по-широка реорганизация на правителството, която засилва властта на комунистическата партия върху индустрията, не е лицензирала нови игри от 28 март.

На фона на това положение китайският интернет гигант Tencent Holdings отчете първия си спад на печалбите от 2005 г. насам поради по-ниските приходи от игри. Акциите на Tencent, която управлява най-големия бизнес в света с видеоигри, са намалели с близо 20% до момента тази година. NetEase, шестата по големина компания за игри в света и най-близкият съперник на Tencent в Китай, също отчете по-ниски от очакваните печалби през второто тримесечие. Всичко поради тези мерки, които правителството прилага, все по-силно.

Чрез.


Следвайте ни в Google Новини

Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговаря за данните: Actualidad Blog
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.