《預言之眼》是一款新的地牢探索遊戲,具有明顯的單色風格 在設計中,其特點是讓你可以選擇保存你的改進點以更強的力量復活。
幾乎就像鳳凰一樣,這個地下城爬行者的想法是使用 死亡是我們進步的堡壘。 換句話說,如果他們甚至在我們的旅程中殺死了我們,所保存的積分將允許我們使用它們來改善這款 Android 新遊戲主角的一些統計數據。
穿著單色
綠色的色調來記住那些 Amstrad 時代的屏幕 其中像素是從最暗到最亮的色調範圍。 從這裡生成的所有關卡都是為了讓我們想起偉大的像素地下城,儘管有一些所謂的 roguelike 的證據。
死亡意味著能夠使用所有的 我們一直在收集的改進點 在我們穿越那些地下城的過程中,我們會發現寶藏,也會遇到那些試圖讓我們陷入困境的敵人。
重要的是你要猛撲 向敵人發出第一擊,因為它會給你足夠的優勢來取得勝利。 如果不是這樣,你會給他兩次打擊的機會,而一擊可能不足以讓你擊敗那些用長矛作戰的戰士。
預言之眼的改進
預言之眼讓我們能夠改進戰鬥機的四個方面。 這些都是 力量、權力、速度和財富。 它們是不言自明的,可以讓我們提高主角的防禦力、力量造成的傷害、快速穿過這些地下城的速度和財富,這樣每次我們必須用這些寶箱碰運氣時,運氣的百分比就會增加。打開。
那些改進 它們是通過積分或硬幣獲得的 可以在地牢中通過箱子或我們為它們找到的硬幣來獲得。 重要的是,每個級別都已完成,我們不會留下任何東西要接,因為它們將使我們能夠正常進步,從而面對等待我們的困難。
在《預言之眼》中,我們總共有 24 個關卡和 3 場史詩般的 Boss 戰。 您可以理解,關卡難度會很快增加,因此我們建議您不要留下任何獲得金幣和財富的機會。
像這樣的流氓喜歡用西班牙語
會不會是那種綠色的基調帶來某種懷舊的感覺,還是 背後的故事混亂與秩序之間永恆的鬥爭,但《預言之眼》的某些要點讓我們著迷。 角色的進步是為了分配我們理解的點,這可能更適合我們的戰鬥風格,這是它的另一個吸引力,這將使我們能夠花費必要的時間,以便我們的進步是足夠的。
從技術上講,這是一個 遊戲運作良好,我們總體上喜歡它的設計。 遊戲玩法不是回合製的,但我們必須快速移動,這樣敵人才不會跳到我們身上,這意味著我們的遊戲強度很大。 我們強調所創造的環境,它始終引導我們走向混亂和秩序。 這款遊戲可能被認為是 90 年代成功的遊戲之一,但我們現在已經擁有了 2020 年的遊戲。
預言之眼讓我們看到了一個像很多地下爬行者一樣的盜賊,儘管受到 24 個級別的限制。 我們必須有點頭腦才能找到完美的平衡,讓我們的主角能夠在最初看起來只有幾個級別之前前進,所以我們建議您花點時間嘗試增強 4 個級別的部分內容性格的各個方面。 一款帶有商店的免費增值遊戲,其中有一些改進可以更快地前進,儘管您不需要它們來完成遊戲。 我們為您留下了另一款出色的地下城探索遊戲: 月影.
編輯意見
- 編輯評級
- 3星級
- 良好
- 預言之眼
- 評論: 曼努埃爾·拉米雷斯(Manuel Ramirez)
- 發表於:
- 最後修改:
- 遊戲玩法
- 圖像
- 聲音
- 價格質量
優點
- 出色的視覺風格
- 品格提升主題
- 這是西班牙文
反
- 很少的水平
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