平均而言,只有5%的用戶在應用程序上進行小額付款

小額付款

在諸如《皇家大逃殺》和許多其他廣受歡迎的遊戲中,有許多公司使用所謂的“鯨魚”來獲得可觀的收益。 正是他們是球員 能夠花費數千歐元 擁有遊戲的所有傳奇卡牌,從而能夠在遊戲中獲得優勢。 這款遊戲的好處在於,它還需要玩家的專業知識,這就像戴維(David)與巨人(Goliath)的戰鬥一樣。

我們的現實情況是,通過小額支付為遊戲中的戰士獲得額外的收益並沒有像我們可以創造的那樣被使用。 AppsFlyer進行了一項研究,觀察到該現象 花費了300億美元 到100月,通過5億唯一身份用戶的超過9,60款應用。 在所有這些用戶中,只有XNUMX%的全球用戶通過小額付款進行了購買,平均每月為XNUMX美元。

從iOS購買的用戶群(佔所有用戶的7,2%)是 大於Android (4,6%),通常每筆交易花費兩倍(iOS上為12,77美元,Android上為6,19美元),每月則高出兩倍半。 另一個事實是,iOS用戶傾向於在購物應用上花費更多,而Android用戶則傾向於生產力應用。

在亞洲,他們平均創下了所有記錄 每次購買$ 10,65而歐洲人使用$ 5,61美元,而南美使用$ 4,61美元。 北美仍為8,68美元,僅比全球小額支付購買的平均價格高12美分。

我們在Play商店中存在的大多數視頻遊戲中看到了一些小額付款,但使用的方式不像我們想像的那樣,儘管 是的,它給開發人員 繼續押注於這種商業模式。另一方面,我們在 LINE 等聊天應用程式中提供了貼紙,顯示出良好的健康狀況。


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