Trò chơi đầu tiên dành cho thiết bị di động được tạo bằng Unreal Engine 4 trong 1 tuần và không cần biết cách viết mã

Trò chơi di động đầu tiên được tạo bằng Unreal Engine 4

Ngày nay Epic Games có thể tự hào về việc dễ dàng sử dụng công cụ thế hệ tiếp theo mới của mình để tạo trò chơi điện tử trên thiết bị di động, như đã từng xảy ra với trò chơi mới được phát hành cho Android, iOS và trình duyệt web có tên Tappy Chicken. Trò chơi điện tử đầu tiên được phát hành với Unreal Engine 4 và được phát triển chỉ trong một tuần và không có kiến ​​thức lập trình. Một cột mốc sẽ giúp mọi thứ dễ dàng hơn cho những ai muốn bắt đầu phát triển tất cả các loại trò chơi cho các nền tảng di động này.

Khi bạn nhìn thấy những hình ảnh này, bạn sẽ nghĩ ngay đến Flappy Bird, và mặc dù đây là một trò chơi dựa trên bản chất của một chú chim thích đâm vào đường ống, điều quan trọng ở đây là là cách nó đã được tạo ra và phát triển Trò chơi điện tử. Vì một người duy nhất chịu trách nhiệm tạo ra tất cả các thành phần của trò chơi điện tử bằng cách sử dụng một hệ thống mã hóa đơn giản có tên là Bản thiết kế.

Ngay cả người sáng tạo cũng không có bất kỳ kiến ​​thức lập trình nào và là một nghệ sĩ tên là Shane Caudle. Caudle thiết kế trò chơi với lối chơi dựa trên một chu kỳ liên tục xuất hiện trên nhân vật của trò chơi điện tử chỉ trong một buổi chiều, trong khi đã dành một tuần để tạo các menu và làm sạch trò chơi khỏi lỗi.

Gà tappy

Epic nói rằng điều này thậm chí có thể được chuyển sang bảng điều khiển mà không gặp bất kỳ sự cố nào. Và, bạn có thể thưởng thức Tappy Chicken miễn phí, vì vậy bạn có thể tự mình thấy việc lập trình dễ dàng như thế nào đối với một người không có bất kỳ kiến ​​thức nâng cao nào về các ngôn ngữ như C ++.

Nếu bạn muốn thử Tappy Chicken, trò chơi di động đầu tiên được tạo bằng Unreal Engine 4Từ tiện ích bên dưới, bạn có thể tải xuống miễn phí.

Ứng dụng không được tìm thấy trong cửa hàng. 🙁


Theo dõi chúng tôi trên Google Tin tức

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Blog Actualidad
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.

  1.   Guido dijo

    nguồn gốc của tin tức là gì? Tôi muốn đọc thêm!