У таких іграх, як Clash Royale та багатьох інших, які користуються великою популярністю, є багато компаній, які використовують так звані "кити" для отримання значних переваг. І це те, що вони є гравцями здатні витратити тисячі євро мати всі легендарні картки гри і таким чином мати можливість отримати перевагу в іграх. Хороша річ цієї гри полягає в тому, що вона також вимагає досвіду гравця, єдине, що схоже на боротьбу Девіда проти Голіафа.
Реальність, яку ми маємо, полягає в тому, що придбання такого додаткового для воїна в грі за допомогою мікроплатежів використовується не так сильно, як ми можемо створити. AppsFlyer провела дослідження, в якому його спостерігали Витрачено 300 мільйонів доларів понад тисячу програм через 100 мільйонів унікальних користувачів у квітні. З усіх них лише 5 відсотків світових користувачів здійснили покупку через мікроплатежі із середнім рівнем 9,60 доларів на місяць.
База користувачів, яка здійснює покупки в iOS (7,2 відсотка всіх користувачів), становить більше, ніж у Android (4,6 відсотка) і, як правило, витрачають вдвічі більше за транзакцію (12,77 дол. США на iOS проти 6,19 дол. США на Android) і в два з половиною рази більше щомісяця. Інший факт - користувачі iOS, як правило, витрачають більше на покупки додатків, тоді як користувачі Android віддають перевагу додаткам для підвищення продуктивності.
В Азії вони встановили всі рекорди із середнім значенням $ 10,65 за покупкуТоді як європейці використовують 5,61 доларів, а в Південній Америці - 4,61 доларів. Північна Америка залишається на рівні 8,68 доларів США, лише на 12 центів вище світового середнього показника для покупок з мікроплатежами.
Деякі мікроплатежі, які ми бачимо у більшості відеоігор, які існують у Play Store, але використовуються не так, як можна подумати, хоча так це дає розробникам para seguir apostando por este modelo de negocio. Por otro lado tenemos a los stickers en apps de chat como LINE, que muestran un gran estado de salud.