Grasshopper - це програма, яка дозволяє навчитися програмувати JavaScript веселим і простим способом. Таким чином ви можете підійти до ринку праці, щоб знайти роботу з хорошою щомісячною оплатою праці. І це те, що професія програміста стає все більш затребуваною.
Grasshopper починається з простої ідеї, яка вчить програмуванню мови JavaScript. Ця мова є винний у всіх складних функціях, які ви можете бачити на веб-сайтах і це дозволяє оживити взаємодію між різними елементами, що складають сайт. Ми збираємось познайомитись із Grasshopper зблизька - програмою, щоб навчитися програмувати.
Навчіться програмувати найпростішим способом
«Коник» насправді заснований на маленькій грі, в якій вам належить розвиватися через різні рівні, коли ви розвиваєте свої навички. Тобто, як і інші ігри, ви вирівняєтесь як закінчите всі практики, які викладаються на екран.
Найкраще, що ці "уроки" є зроблені в переважній більшості головоломками що покаже нам тонкощі мови програмування такої важливості, як JavaScript. Ідея полягає в тому, що спочатку ви знаєте всі основи JavaScript, щоб за короткий час ви стали повноцінним програмістом і змогли вирішувати реальні проблеми на веб-сайтах.
Складність зростатиме в крещендо, щоб подати все, що ви дізналися, і ви могли зіткнутися з різними рішеннями. Рішення, які зазвичай відбуваються в робочому середовищіЯк і будь-яка з тих позицій, які можуть чекати на вас, якщо ви серйозно ставитесь до Коника. І це те, що JavaScript - це не будь-яка мова програмування, оскільки це одне з важливих для створення складних веб-сайтів.
Коник як класний додаток
Коник також має інтерфейс, готовий для переходу з бічної панелі від навігації до дидактичних тем, таких як "Що таке програмування", або основних аспектів мови програмування, таких як JS. Цей порядок денний буде розблоковано, коли ми пройдемо рівень початківців.
Єдиною вадою є те, що вам потрібно знати a мало англійської для практики кожного з уроків. Також не потрібна вдосконалена англійська мова, оскільки головоломки майже все чітко роблять, якщо ми добре читаємо опис; особливо коли ми проходимо різні рівні початківців.
Наприклад, a Головоломка, яку потрібно вирішити, - це знання того, як використовувати if-else відповідно до результату, даного монетою, яку кидають у повітря. Ми повинні знати, як включити if-else, щоб, якщо результат хибний, це дозволило нам ввести більше коду. Коник завжди подає приклад для наслідування, тому застосовувати його потрібно лише з деякими змінами. Це простий спосіб отримати найважливіші аспекти цієї мови програмування.
Розв’яжіть усі головоломки, щоб стати програмістом
Найкраще у Grasshopper - це те, що у вас буде ряд кнопок з найважливішими функціями, щоб ви могли запрограмувати код. У нас буде кнопка відтворити для коника для дослідження якщо код добре написаний, і, отже, доведеться його переробити, якщо він не повністю коректний.
Якщо ми застрягли в головоломці, завжди ми можемо скористатися допомогою Коника так що ви можете повідомити нам більше підказок для її вирішення. Він також запропонує вам рішення, хоча в цьому програмуванні важливо трохи з’їсти голову, щоб знайти рішення самі. Це змусить нас завантажувати цілі числа як програміст, і все вивчене залишається зафіксованим у пам’яті.
За допомогою Grasshopper ви легко навчитеся програмувати на JavaScript щоб рядки, функції та змінні були вашою щоденною їжею. Ми запевняємо вас, що за лічені місяці ви амортизуєте весь час, який використовуєте у Grasshopper, особливо для вашого життя та вашої майбутньої професії.