За останні два роки ми були присутні до надходження деяких високоякісних назв на Android. Навіть на консолях Android, орієнтованих на ігри, нам пощастило пограти в деякі ігри на Portal або в одну з тих відеоігор, які, здається, беруться безпосередньо з однієї з найвідоміших консолей, хоча в смартфонах і планшетах для звичайного використання це все ще має це мереживо, так що ми оніміли з графічним шоу, яке виділяється з екрану.
Vulkan Це нова ставка Google, яка слідує за тим, що було позначено Metal для iOS 8 минулого року. Це новий API візуалізації 3D, який дозволить нам зіткнутися з кращою графікою і, отже, кращими відеоіграми. Google знає, що сьогодні одним із найбільших застосувань смартфона є відеоігри, і вам потрібно лише подивитися на один із смартфонів одного з наших молодших двоюрідних братів і сестер, щоб зрозуміти це. Тож Google хоче надати ігор для Android іграшку з приходом Vulkan.
Продуктивність графіки
Також ми не збираємось відкривати щось нове, що для того, щоб мати гарну графіку, нам потрібне хороше обладнання та програмне забезпечення, яке дозволяє нам скористатися нею до межі. На ПК ми маємо DirectX, який дає весь потенціал апаратному забезпеченню, запущеному Nvidia та ATI кожні кілька місяців підвищуйте якість графіки певних відеоігор.
Це потрібно перенести на Android мати можливість робити красиві графічні сцени, і ми можемо отримати доступ до всіх видів графічних ефектів з тисячами частинок, що роблять своє, або тим освітленням, яке радує нас панорамним видом на долину, поки ми розмахуємо мечем перед ворогом на службі, який хоче зірвати нам голову.
Вулкан має мета мінімізації використання центрального процесора, що означає, що графічні вказівки можуть передаватися з програм на графічний процесор телефону дуже швидко, що збільшує частоту кадрів і надає розробникам свободу робити більш складні сцени.
З OpenGL ES
Вулкан саме з групи Kronos ті, хто відповідав за те, щоб принести нам Open GL ES у свій час, тому його платформа відкриває нові горизонти для розробників Android, які хочуть задовольнити наші потреби в хороших іграх.
На момент висадки Вулкана це не буде означати, що для OpenGL ES це кінець на Android, і обидва API будуть підтримуватися в майбутньому, хоча намір Google полягає у випуску остаточної версії раніше, ніж ми могли б очікувати. Для цього він вкладає всю енергію і докладає всіх зусиль для його запуску, як кажуть із його власного блогу.
Коротше кажучи, ми матимемо кращі відеоігри, коли вони випустять публічну збірку та розробники кладуть руки в тісто опублікувати відеоігри на наступний рік, які відзначаються покращенням графіки.
Якщо ви розробник відеоігор Ви можете заїхати www.khronos.org/vulkan щоб бути уважними до випусків і новин щодо цього нового API, який, ми сподіваємося, відкриє нам нові горизонти для дозвілля та відеоігор.