Sa average, 5 porsyento lamang ng mga gumagamit ang gumagawa ng mga micropayment sa mga app

Mga Micropayment

Sa mga larong tulad ng Clash Royale at marami pang iba na mayroong labis na katanyagan, maraming mga kumpanya na gumagamit ng tinaguriang "Whales" upang makakuha ng makabuluhang mga benepisyo. At ito ay na sila ay mga manlalaro na nakagastos ng libu-libong euro upang magkaroon ng lahat ng maalamat na kard ng isang laro at sa gayon ay makakuha ng isang kalamangan sa mga laro. Ang magandang bagay sa larong ito ay nangangailangan din ito ng kadalubhasaan ng manlalaro, ang tanging bagay na tulad ng paglaban ni David laban kay Goliath.

Ang realidad na mayroon tayo ay ang pagkuha ng labis na iyon para sa isang mandirigma sa isang laro sa pamamagitan ng isang micropayment ay hindi ginagamit bilang maaari nating likhain. Nagsagawa ang AppsFlyer ng isang pag-aaral kung saan ito napansin $ 300 milyon na ginastos higit sa isang libong apps sa pamamagitan ng 100 milyong natatanging mga gumagamit sa buwan ng Abril. Sa kanilang lahat, 5 porsyento lamang ng mga pandaigdigang gumagamit ang bumili sa pamamagitan ng isang micropayment na may average na $ 9,60 bawat buwan.

Ang batayan ng gumagamit na bumili mula sa iOS (7,2 porsyento ng lahat ng mga gumagamit) ay mas malaki kaysa sa Android (4,6 porsyento) at karaniwang gumugol ng dalawang beses nang bawat transaksyon ($ 12,77 bawat isa sa iOS kumpara sa $ 6,19 sa Android) at dalawa at kalahating beses pa sa isang buwanang batayan. Ang isa pang katotohanan ay ang mga gumagamit ng iOS ay madalas na gumastos ng higit pa sa mga shopping app, habang ang mga gumagamit ng Android ay mas gusto ang mga app ng pagiging produktibo.

Sa Asya itinakda nila ang lahat ng mga talaan na may average na $ 10,65 bawat pagbiliHabang ang mga Europeo ay gumagamit ng $ 5,61 at sa Timog Amerika hanggang $ 4,61. Ang Hilagang Amerika ay mananatili sa $ 8,68, 12 sentimo lamang sa itaas ng pandaigdigang average para sa mga pagbili ng micropayment.

Ang ilang mga micropayment na nakikita natin sa karamihan ng mga video game na mayroon sa Play Store ngunit hindi gaanong ginagamit na maaari naming isipin, bagaman oo nagbibigay ito sa mga nag-develop upang ipagpatuloy ang pagtaya sa modelong ito ng negosyo. Sa kabilang banda, mayroon kaming mga sticker sa mga chat app tulad ng LINE, na nagpapakita ng mahusay na estado ng kalusugan.


Sundan kami sa Google News

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Actualidad Blog
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.