Supercell ทำรายได้ 5 ล้านเหรียญต่อวันด้วย Clash of Clans

Clash of Clans

โมเดล Freemium ในวิดีโอเกมสำหรับอุปกรณ์พกพาคือ ที่จุดสูงสุดด้วยสตูดิโอหลายร้อยแห่งที่สร้างหรือปรับเปลี่ยนเกมของพวกเขา. โมเดลนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถทดลองเล่นในระดับแรกได้ฟรีจากนั้นจึงดำเนินการผ่านไมโครเพย์เมนต์ซึ่งโดยปกติจะช่วยลดเวลาในการสร้างสิ่งปลูกสร้างบางอย่างหรือให้พลังพิเศษแก่ฮีโร่ในช่วงเวลาหนึ่ง

หนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของโมเดลธุรกิจนี้คือ Supercell's Clash of Clansและก็คือสตูดิโอวิดีโอเกมแห่งนี้ทำรายได้ประมาณ 5 ล้านดอลลาร์ต่อวันเฉพาะกับวิดีโอเกมนี้ซึ่งเป็นหนึ่งในสามอย่างที่มีอยู่ใน Play Store ในขณะนี้ วิดีโอเกมที่ประกอบด้วยการสร้างฐานของคุณต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นและเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มเพื่อเข้าสู่สงครามออนไลน์กับผู้อื่น

5 ล้านเหรียญต่อวัน

จากรูปแบบวิดีโอเกมที่คุณซื้อด้วยการชำระเงินเพียงครั้งเดียวเพื่อให้มีเนื้อหาทั้งหมดเราได้ย้ายไปยังโมเดลฟรีเมียมที่ประตูเปิดทิ้งไว้ให้ผู้เล่นใช้งานเพื่อที่ในขณะที่พวกเขาต้องเริ่มคิดเกี่ยวกับการได้มาซึ่งสิ่งที่แน่นอน อำนาจหรือความช่วยเหลือผ่านการชำระเงิน ในขณะที่อดีตยังคงเป็นบรรทัดฐานที่แพร่หลายในเกมพีซีและคอนโซลบนอุปกรณ์มือถือ แบบจำลอง Freemium อยู่ในสถานที่มาเป็นเวลานานและอื่น ๆ อีกมากมายหากการศึกษาบางชิ้นพบว่าผลกำไรเหล่านี้มีความชุ่มฉ่ำเช่นเดียวกับ 5 ล้านเหรียญต่อวันจาก Supercell กับ Clash of Clans

การปะทะกันของชนเผ่า

วิดีโอเกมที่อยู่ในอันดับหนึ่งในหลายประเทศและยังคงเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนมากที่สุดพร้อมคุณสมบัติใหม่ที่ Supercell เปิดตัวบ่อยครั้ง จากบรรทัดเหล่านี้ เรามักจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการอัปเดตแต่ละรายการที่มีฟีเจอร์ใหม่มากมาย เช่นเดียวกับ Hay Day และ Boom Beach การเดิมพันอีกสองรายการสำหรับเกมประเภทนี้ และเป็นส่วนหนึ่งของผลงานของสตูดิโอนี้ ซึ่ง หากเทียบกับหนึ่งในชื่อใหญ่ในตลาดวิดีโอเกมสำหรับพีซีและคอนโซลแน่นอนว่า Blizzard จะคล้ายกันมากที่สุด

คล้ายกันในสิ่งที่จะโยน วิดีโอเกมที่ได้รับการขัดเกลาทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบและเสียคุณภาพของภาพและเทคนิคไปอย่างมาก. อีกแง่มุมที่คล้ายกันคือเกมไม่กี่เกมที่พวกเขาเปิดตัว แต่สิ่งนี้เชื่อมโยงกับคุณภาพที่ยอดเยี่ยมในแต่ละเกมโดยที่ World of Warcraft, Starcraft หรือ Diablo เป็นหนึ่งในชื่อที่ยอดเยี่ยมในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม

ประวัติความเป็นมาของ Clash of Clans

Clash of Clans เป็นวิดีโอเกมที่ไม่ได้รับความนิยมในช่วงแรก ๆ เมื่อเข้าสู่ Play Store ในปี 2012 วิวัฒนาการของมันมีขึ้นทีละเล็กทีละน้อยในช่วงหลายเดือนที่มีการผสมผสานผู้เล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ และทำเงินได้มากขึ้น ในตอนท้ายของปี 2012 Clash of Clans ได้มอบกำไรให้กับ Supercell จำนวน 101 ล้านดอลลาร์ สำหรับปีถัดมาในปี 2013 ตัวเลขดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็นปีละ 892 ล้านดอลลาร์ซึ่งหมายถึงการเพิ่มขึ้น 791 ล้าน

เพื่อให้ เมื่อปีที่แล้วมีมูลค่าถึง 1800 พันล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นรายได้ประจำปีที่เพิ่มขึ้นมากที่สุดนับตั้งแต่มีการเปิดตัววิดีโอเกมนี้ Clash of Clans จะยังคงดำเนินต่อไปเป็นเวลานานเนื่องจากการเผชิญหน้าระหว่างหลายร้อยเผ่าที่ต่อสู้เพื่อให้มีอำนาจมากที่สุดและคุณต้องเข้าร่วมเพียงกลุ่มเดียวเพื่อดูว่าสงครามที่แตกต่างกันระหว่างกลุ่มทำให้พวกเขาเป็นอย่างไร

ตัวอย่างเช่นฉันใส่บางสิ่งที่เกิดขึ้นกับกลุ่มของเรา (ฉันเป็นคนอเมริกัน) ในการทำสงครามกับอีกกลุ่มหนึ่ง ในวันเตรียมการนั้นคุณต้องวางฐานของคุณก่อนที่จะเริ่มการต่อสู้สายลับหลายคนเข้ามาหาเรา ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตามที่เราสูญเสียและพวกเขาก็เริ่มกรอกข้อมูลการแชทและสิ่งที่น่าตลกคือมันเป็นภาษาอาหรับที่เราทุกคนไม่รู้จักฉันเดาว่าหัวเราะเยาะพวกเราจนในที่สุดพวกเขาก็ออกจากตระกูล นี่เป็นเพียงตัวอย่างของระดับ Clash of Clans และวิธีการที่จะกลายเป็น World of Warcraft ของอุปกรณ์มือถือ อย่ารอช้าที่จะลอง

Clash of Clans
Clash of Clans
ผู้พัฒนา: supercell
ราคา: ฟรี


คุณสนใจใน:
วิธีลบไวรัสบน Android
ติดตามเราบน Google News

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. รับผิดชอบข้อมูล: Actualidad Blog
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   คอนดอร์ (@mekondor) dijo

    Hehe Manuel แสดงให้เห็นว่าคุณติดยาเสพติดเช่นกันฉันเป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะหันเหความสนใจของคุณหลังจากใช้เวลาเขียนหลายชั่วโมง

    สิ่งที่ฉันไม่ชอบเป็นพิเศษคือมันเป็น Freemiun และถ้าพวกเขาให้ฉันฟรีฉันเป็นคนตัดสินใจว่าจะจ่ายหรือไม่และถ้าคุณสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องเสียเงินแม้แต่สตางค์เดียว ฉันไม่เคยซื้ออะไรเลยหรือฉันไม่ได้วางแผนที่จะและเพื่อนของฉันก็ไม่ทำเช่นกัน ฉันบอกคุณเพราะมีความไม่ลงรอยกันระหว่างบล็อกเกอร์หลายคนว่าถ้ามันผิดจริยธรรมหรือฉันรู้ว่า….

    รั้ว 5 ล้าน ... มองจากมุมเดียวก็ดูน้อยไปนะ

    สองคำทักทาย

    1.    มานูเอลรามิเรซ dijo

      ใช่ฉันติดยาเสพติดมาหลายเดือนแล้ว! ปัญหาของ micropayments ที่คุณต้องใช้เวลาหลายวันในการอัปเดตเป็นระดับล่าสุดและนั่นทำให้คุณหมดหวัง ใน Boom Beach มีช่วงเวลาที่คุณแทบจะไม่สามารถทำอะไรได้เลยซึ่งไม่มากนักที่นี่!

      ทักทาย!

  2.   jonascabronfixestheclash dijo

    ตามที่มานูเอลกล่าวในความคิดเห็นของเขามีหลายสิ่งที่ต้องใช้เวลาหลายวันถึงหลายสัปดาห์และความสิ้นหวังนั้นจึงกระตุ้นให้ผู้คนใช้จ่ายเงินหลายคนบอกว่าฉันใส่เงินเพียง 10 ยูโรต่อเดือนใช่ แต่มันเพิ่ม 10 ยูโรต่อเดือนสำหรับ หนึ่งปีนั่นคือ 120 ยูโรเกมนี้ทำได้ดีและทุกสิ่งที่คุณต้องการ แต่ 100 เหรียญนั้นไม่คุ้มค่า 5 ล้านสำหรับ บริษัท ที่ไม่มีคนงาน 200 คนเป็นเงินจำนวนมากพวกเขาเน่าเสียด้วยเงิน

  3.   ครูซฮาเวียร์ dijo

    บางคนฉันบอกว่าหลายคนติดเกมนี้และอื่น ๆ อีกมากมายสำหรับผู้ที่ไม่มีอะไรทำ (ลูกพี่ลูกน้องของฉัน) แต่มันทำให้คุณอยากซื้ออัญมณี แต่ด้วยการอัปเดตใหม่ที่ช่วยลดเวลาที่ทหารออกจากค่ายทหารจึงไม่เป็นปัญหาอีกต่อไป
    ฉันรู้จักคนหลายคนและอายุต่างกันที่บอกว่าชายชราจากคอสตาริกาเล่นมันและมันก็เป็นไปโดยไม่ได้บอกว่าเขาเล่นได้ดีมาก

    1.    ออเรลิอาโน dijo

      Valla เขียนด้วย (และภาษากรีก) ถ้าแทนที่จะเล่นวิดีโอเกมที่ไร้ประโยชน์มาก ๆ ให้ออกห้องที่เราเรียนรู้การสะกดคำมันจะดีกว่ามาก

    2.    ออเรลิอาโน dijo

      ทราบ? Sera ฉันรู้จักกับ z และแอสต้าเขียนจนถึงตอนที่ด้วย h ฉันคิดว่าคุณควรไปโรงเรียนอีกครั้งและหยุดเล่นวิดีโอเกม

  4.   ออเรลิอาโน dijo

    หลังจากเรียนการสะกดคำฉันจะให้ความเห็นรูปแบบธุรกิจนี้กำลังแพร่หลายเนื่องจากผู้ใช้ผู้คนหันมาสนใจธุรกิจประเภทนี้มากขึ้นได้รับห้องและเป็นความผิดของผู้คนฉันชอบที่จะจ่ายเงิน เกมจบลงแล้ว แต่ตราบใดที่ยังมีนักขายที่พูดด้วยเงิน micropayments ที่จ่ายเงินและ dlcs จะเป็นอันตรายต่อเราความผิดนั้นอยู่ที่ผู้ใช้ผู้ติดการพนันที่ต้องปฏิบัติหน้าที่เพราะท้ายที่สุดแล้วการติด micropayments เป็นโรคในระยะยาว มีผู้ใช้จำนวนมากที่เหลือเงินจำนวนมากต่อเดือนในเกมเล็ก ๆ นี้และในแพลตฟอร์มวิดีโอคอนโซลพวกเขากำลังแทรกไมโครเพย์เมนต์มากขึ้นเพื่อเพิ่มเลเวลตัวละครในเกมที่จ่ายเงินไปแล้ว 65 ยูโรเป็นความอัปยศที่แท้จริง + dlcs เป็นธุรกิจที่แท้จริง ...