Utvecklingen som förlängs och skjuts upp många gånger lanseringen är det dagliga brödet i världen av videospel för konsoler och PC, ännu mer i denna början av generationen, men de är undantaget i världen av mobiltitlar där, från Från tillkännagivandet till lanseringen av ett spel tar det vanligtvis inte mer än 3-4 månader. Men logiskt sett finns det allt och Godfire: Rise of Prometheus är ett tydligt exempel på detta. Tillkännagavs i augusti förra året, den beställda studion erbjöd inte släppdatum förrän för några dagar sedan.
Det kommer att vara denna månad Juni när den nya av Levande spel, utvecklare av den spektakulära Real Boxing. Vi har pratat om den här titeln vid flera tillfällen och från början kallades den att vara en av de "stora" produktioner som kommer att erövra den mest hardcore publiken på mobila plattformar. Det som tycktes födas som ett Infinity Blade i det klassiska Grekland verkar som att det i slutändan har lite mer variation och en mindre korsetterad utveckling. Det som förblir oförändrat är ett riktigt iögonfallande och enastående tekniskt utseende.
Spelet visades i den sista GDC och många media kunde testa titeln och deklarerade att det stod inför en lovande utveckling som verkar fortsätta att göra Vivid Games att framstå som ett företag som kombinerar fantastisk grafik och spelbara sektioner. När det gäller priset eller dess affärsmodell har vi inga bekräftade data men med hänsyn till antiken i genren på Android är det mer än troligt att det är en free2play-titel med flera betalningar i appen, men som alltid i dessa fall föredrar jag ett stängt pris utan spelbara villkor av något slag.
Och spelet?
Ingenting, två redaktörer för nätverken har lossnat och allt har blivit lite rörigt, men cheferna har hittat de elektriska lansarna och har återvänt till sina platser, så de har redan kunnat ladda upp videon normalt 😉