Qeveria e Kinës kërkon të frenojë varësinë nga lojërat video

Kina kërkon të frenojë varësinë nga lojërat video

Shumë janë konsumatorët që kalojnë orë të tëra para telefonitOse për të komunikuar, lexuar, punuar, qëndruar i informuar, shoqëruar, ndër qëllime të tjera. Dhe edhe pse mund të duket e shëndetshme, është e rrezikshme të kalosh shumë orë në telefon në ditë.

Ky problem duket se po del jashtë kontrollit në Kinë., dhe më shumë tani që autoritetet qeveritare po përpiqen të zbatojnë masa më të forta për të frenuar varësinë nga lojërat video, gjendja që adoleshentët kinezë, më shumë se gjithçka, kanë paraqitur shpesh për disa kohë.

kohët e fundit, Media kryesore shtetërore e Kinës paralajmëroi varësi nga lojërat videondërsa rregullatorët votojnë për të kufizuar miratimin e lojërave të reja.

Varësia e lojërave video në Kinë

«Të shijosh lojëra në internet është një rrezik i madh: e gjithë shoqëria duhet të veprojë për të krijuar një rrjet dhe një mur për të rinjtë »tha agjencia zyrtare e lajmeve Xinhua në një koment të postuar të Martën. "Për të ardhmen e kombit, ne kurrë nuk mund të lejojmë që kompanitë e lojërave të kërkojnë pasuri duke nxitur adoleshentët të bëhen të varur (nga lojërat)".

Artikulli u shfaq pasi autoritetet lëshuan një dokument javën e kaluar, duke shpjeguar se si Kina, nën udhëheqjen e Presidentit Kinez Xi Jinping, do të përmirësonte miopinë midis të miturve.

Varësia e lojërave video në Kinë

Një pjesë në atë dokument thotë se Administrata Shtetërore e Shtypit dhe Publikimeve - një agjent rregullator i lojërave të fatit të sapoformuar - kufizoni numrin e lojërave të reja video në internet, do të kufizojë sasinë e kohës që minorenët kalojnë në lojëra dhe do të krijojë një sistem përkujtues të përshtatshëm për moshën për lojërat.

Varësia nga lojërat e fatit jo vetëm që do të bëjë që të miturit të lënë pas dore studimet e tyrepor edhe t'i mashtrojë ata me botëkuptime të gabuara që mund të "varrosin rreziqe të fshehura në shoqëri", sipas komentit të Xinhua. Duke cituar një sondazh, ai tha se fëmijët rurale janë të prirur të jenë të varur nga lojërat sepse ata bëjnë një jetë më të thjeshtë shoqërore.

La industria de los videojuegos de China necesitaba «un control estricto», incluso cuando se ha convertido en un importante sector de la economía, dijo People’s Daily, portavoz del Partido Comunista, en un comentario separado publicado el martes. "Ajo që duhet të mbrojmë veten është varësia, por jo lojërat në internet", dijo.

Lojërat video janë një problem në Kinë, për shkak të varësisë që ato krijojnë

Këto komente në Kinë, pasuar nga rishikimi i fundit i bërë nga Organizata Botërore e Shëndetësisë në manualin e saj të klasifikimit të sëmundjeve, i cili thotë se lojrat kompulsive të lojërave video kualifikohen si një gjendje e shëndetit mendor, ata kanë alarmuar organizatat e rajonit.

Agjencia e KB tha se duke klasifikuar të ashtuquajturin çrregullim të lojërave të fatit si një gjendje të veçantë, qeveritë, familjet dhe punonjësit e kujdesit shëndetësor do të jenë më vigjilentë dhe të përgatitur për të identifikuar rreziqet, sipas një raporti të Reuters në qershor.

"Lojërat video janë po aq të varura sa të krisurat", paralajmëron OBSH.

Industria e lojrave e Kinës po vuan rritjen e saj më të ngadaltë në një dekadë mes një pauze prej një muaji në miratimin nga qeveria të lojërave të reja. Në gjysmën e parë të këtij viti, të ardhurat bruto të sektorit kombëtar të lojërave video u rritën me 5% nga viti në vit, duke marrë kështu 15 miliardë dollarë, për të shënuar rritjen e parë me një shifër që prej të paktën 2009, sipas studiuesit të CNG.

Të gjitha lojërat video do të duhet të licencohen për botim në Kinëmadje edhe ato që janë në dispozicion falas. Administrata Shtetërore e Shtypit dhe Publikimeve, e formuar në Mars si pjesë e një riorganizimi më të gjerë të qeverisë që forcon kontrollin e Partisë Komuniste në industri, nuk ka licensuar ndonjë lojë të re që nga 28 Marsi.

Mes kësaj gjendje të vështirë, gjigandi kinez i internetit Tencent Holdings shënoi rënien e parë të fitimeve që nga viti 2005 për shkak të të ardhurave më të ulëta të lojrave. Aksionet e Tencent, e cila drejton biznesin më të madh në botë të lojërave video, ka rënë gati 20% deri më tani këtë vit. NetEase, kompania e gjashtë më e madhe në botë e lojrave dhe rivali më i afërt i Tencent në Kinë, gjithashtu postoi fitime më të ulëta se sa pritej në tremujorin e dytë. Të gjitha për shkak të këtyre masave që qeveria zbaton, gjithnjë e më fort.

Përmes


Na ndiqni në Google News

Lini komentin tuaj

Adresa juaj e emailit nuk do të publikohet. Fusha e kërkuar janë shënuar me *

*

*

  1. Përgjegjës për të dhënat: Blog aktualidad
  2. Qëllimi i të dhënave: Kontrolloni SPAM, menaxhimin e komenteve.
  3. Legjitimimi: Pëlqimi juaj
  4. Komunikimi i të dhënave: Të dhënat nuk do t'u komunikohen palëve të treta përveç me detyrim ligjor.
  5. Ruajtja e të dhënave: Baza e të dhënave e organizuar nga Occentus Networks (BE)
  6. Të drejtat: Në çdo kohë mund të kufizoni, rikuperoni dhe fshini informacionin tuaj.