Supercell s Clash of Clans zasluži 5 milijonov dolarjev na dan

Spopad klanov

Model Freemium v ​​video igrah za mobilne naprave je na vrhuncu s stotimi studii, ki ustvarjajo ali spreminjajo svoje igre. Ta model omogoča igralcem, da brezplačno preizkusijo prve stopnje igre in nato z njo napredujejo z mikroplačili, ki običajno pomagajo skrajšati čas ustvarjanja določene zgradbe ali junaku za določeno obdobje podelijo posebna pooblastila.

Eden najboljših primerov tega poslovnega modela je Supercell's Clash of Clansin je, da ta studio za videoigre zasluži približno 5 milijonov dolarjev na dan samo s to videoigro, ki je ravno ena od treh, ki jih ima trenutno na voljo v Trgovini Play. Video igra, ki vključuje ustvarjanje vaše baze, boj proti drugim igralcem in del klanov za vstop v spletne vojne proti drugim.

5 milijonov dolarjev na dan

Od tistega modela videoigre, ki ste ga kupili z enim plačilom, da imate na voljo vso vsebino, smo prešli na model freemium, kjer so vrata igralcu odprta, tako da morajo čez nekaj časa začeti razmišljati o pridobitvi določenih pooblastila ali pomoč s plačili. Medtem ko je prvi še vedno prevladujoča norma v računalniških in konzolnih igrah, v mobilnih napravah vzpostavljen je model Freemium, ki ostane dolgo časa, in še več, če nekatere študije ugotovijo, da so te pridobitve tako sočne, kot so 5 milijonov dolarjev na dan od Supercella z Clash of Clans.

Spopad klanov

Video igra, ki je v mnogih državah na prvem mestu in je še vedno najbolj igrana igra za več igralcev z novimi funkcijami, ki jih Supercell vsake toliko lansira. Iz teh vrstic običajno komentiramo vsako od posodobitev, ki vključujejo veliko novih funkcij, kot se zgodi s Hay Day in Boom Beach, dvema drugima stavama za to vrsto iger in ki sta del repertoarja tega studia, ki v primerjavi z enim od največjih imen na trgu video iger za osebne računalnike in konzole, zagotovo bi bil Blizzard najbolj podoben.

Podobno kot pri metanju video igre, ki so polirane, odlično delujejo in imajo veliko izgubo vizualne in tehnične kakovosti. Drugi podoben vidik je nekaj iger, ki jih lansirajo, vendar je to povezano z odlično kakovostjo vsake od njih, kjer so World of Warcraft, Starcraft ali Diablo med velikimi imeni v zgodovini video iger.

Zgodovina spopada klanov

Clash of Clans je video igra, ki v prvih dneh, ko je leta 2012 prišla v Trgovino Play, ni postala tako priljubljena. Njegov razvoj se je postopoma spreminjal v mesecih, ko je vključeval vedno več igralcev in zaslužil je več denarja. Konec leta 2012 je Clash of Clans zaslužil Supercell dobiček v višini 101 milijona dolarjev. Za naslednje leto v letu 2013 se je številka povzpela na 892 milijonov dolarjev letnega dobička, kar pomeni 791 milijonov povečanja.

Tako da lani je dosegel 1800 milijonov dolarjev, kar je bilo največje povečanje letnega zaslužka od izida te video igre. Clash of Clans bo še dolgo obstajal zaradi spopadov med stotinami klanov, ki se borijo za to, da bodo najmočnejši, v enega pa morate vstopiti, da vidite, kako jim prinašajo različne vojne med klani.

Kot primer navedem nekaj, kar se je zgodilo z našim klanom (sem v ameriškem) v vojni proti drugemu. Tistega dne priprave, da morate postaviti bazo pred začetkom spopadov, je k nam vstopilo več vohunov. Iz kakršnega koli razloga smo izgubili in začeli so klepet napolniti z prekrški, in smešno je bilo, da v arabskem jeziku vsi nismo vedeli, mislim, da so se nam smejali, dokler niso končno zapustili klan. To je le vzorec, na kateri ravni je Clash of Clans dosegel in kako postaja World of Warcraft mobilnih naprav. Ne odlašajte s poskusom.

Spopad klanov
Spopad klanov
razvijalec: Supercell
Cena: brezplačno


Zanima vas:
Kako odstraniti viruse v Androidu
Spremljajte nas v Google News

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Blog Actualidad
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.

  1.   Kondor (@mekondor) je dejal

    Hehe Manuel, to kaže, da si tudi ti zasvojen, tudi jaz sem, najbolje je, da te moti, ko si ure in ure pisal.

    Nekaj, kar mi ni posebej všeč, je to, da je to Freemiun, in če mi ga dajo brezplačno, se jaz odločim, ali bom plačal ali ne, in če lahko igrate, ne da bi morali plačati niti en cent, Nikoli nisem nič kupil, niti ne nameravam, niti moji prijatelji. Povem vam, ker med številnimi blogerji obstaja neskladje, da če je etično ali da vem ...

    5 milijonov ograj ... če pogledam z enega vidika, se mi zdi malo.

    dva pozdrava

    1.    Manuel Ramirez je dejal

      Da, zasvojen sem že več mesecev! Problem mikroplačil, ki jih potrebujete veliko dni, da jih posodobite na najnovejše ravni, in zaradi katerih ste obupani. Na plaži Boom prihaja čas, ko komaj kaj storite, kar pa pri nas ni tako zelo!

      Lep pozdrav!

  2.   jonascabronfixestheclash je dejal

    Kot pravi Manuel v svojem komentarju, obstajajo stvari, ki trajajo dneve, tudi tedne in ki obupajo, s čimer ljudi spodbujajo, da trošijo denar, mnogi pravijo dobro, dajem samo 10 evrov na mesec, ja, ampak to doda 10 evrov na mesec na leto , to je 120 evrov, ta igra je dobro narejena in vse, kar želite, a 100 dolarjev se ne splača. 5 milijonov za podjetje, ki nima niti 200 delavcev, je veliko denarja, pokvarjeni so z denarjem.

  3.   Xavier Cross je dejal

    No, nekateri, pravim, mnogi so zasvojeni s to igro in še več za tiste, ki nimajo kaj početi (moj bratranec). Vendar si želite kupiti nekaj draguljev, vendar z novo posodobitvijo, ki zmanjšuje čas, ko vojaki zapustijo vojašnico, ni več problem.
    Poznam več ljudi in različnih starosti, ki pravijo, da jo igra starec iz Kostarike, in seveda je, da jo igra zelo dobro.

    1.    Avrelijan je dejal

      Valla je napisana z (in grško), če bi namesto da bi toliko igrali neuporabne video igre, vzemite četrtine, ki smo se jih naučili črkovati, bi bilo veliko bolje

    2.    Avrelijan je dejal

      Veš? Sera, ki ga poznam z, in asta je napisan, dokler, s h, mislim, da bi moral spet v šolo in nehati igrati video igre

  4.   Avrelijan je dejal

    Po opravljenih tečajih črkovanja bom podal svoje mnenje, ta poslovni model se širi po zaslugi uporabnika, ljudje se vse bolj navežejo na to vrsto posla, dobijo sobe in za to so krivi ljudje, raje plačujem Igra se je končala, a dokler obstajajo submornali, ki govorijo v srebrni, plačujejo mikroplačila in dlcs nam bo škodoval, krivda je uporabnik, dežurni odvisniki od iger na srečo, kajti navsezadnje je zasvojenost z mikroplačili dolgoročno bolezen, tam obstaja je veliko uporabnikov, ki jim v tej majhni igri na mesec ostane ogromno denarja, na platformah za video konzole pa vse pogosteje vstavljajo mikroplačila, da izenačijo znake v igrah, ki so že plačale 65 evrov, prava škoda + dlcs resnično podjetje. ..