V video igri PvP, kjer se neposredno soočite z drugim igralcem pomeni čustveno stanje in včasih pretirano napetost. V takem, kot je Clash Royale, vključuje pike, poraz ali morebitno zmago in, tako kot v mnogih drugih igrah, mnogi igralci zaradi neumnosti, da boste na koncu poraženi, začnete igrati igro. Ni vsakdo dobro vedeti, kako izgubiti igro, in najbolj jasen primer je obstoj v MMO območij PvE (proti računalniško nadzorovanim sovražnikom) in območij PvP.
V igri Clash Royale, kjer je PvP osrednja os igre, imamo reakcije, kot so čustveni simboli, ki jih lahko sprožimo, da pokažemo svojo naklonjenost ali jezo. Kaj se zgodi, da je veliko igralcev, ki Uporabljajo jih, da nasprotno bolj ugriznejo ali da jih naključno vržejo in tako prekinejo njihovo koncentracijo. V svojem uradnem blogu je razvojna skupina omenila, da je kljub temu, da je možnost utišanja ali odstranjevanja reakcij ena izmed najbolj zahtevanih sprememb, še vedno prisotna v igri.
Izgovor za to, da Clash Royale ni dal te možnosti, je, da ne bomo pozabili igrajte se z nekom drugim. Nekoliko neumno je to reči, ko hitro igramo igro, vendar vemo, da je v sprejetih odločitvah človeška komponenta, na primer v tistih časih, ko niti eden niti drugi ne moreta vrgel prve karte na mizo, dokler minuto lahko mine in človek si končno upa.
Kot sem rekel na začetku, je treba v videoigri, ki temelji na PvP (posodobljena je bila nedolgo nazaj), poskrbeti za ta vidik komunikacije, ki na koncu služi bolj zbadanju nasprotnika kot vljudnosti ali resnosti vse najboljše. Težava nastopi, ko srečaš nekoga, ki jih ne neha pošiljati in jih uporablja na čudne načine.
Priporočljivo bi bilo, da Supercell bo pogledal to možnost, PvP igre lahko pritegnejo veliko, vendar se lahko spremenijo v nasprotno, ko igralec naleti na izgube in ne ve, kako čustveno z njimi ravnati, zato je na koncu jezen.