Em citação acima nos referimos ao modelo de monetização O EVE ecoa como "freemium", mas não ao receber informações específicas dos desenvolvedores. EVE Echoes contará com um modelo de monetização totalmente importado do EVE Online. Assim, começamos uma série de guias relacionados ao aspecto de monetização do EVE Echoes.
Um espaço MMO que já temos a luva no mês de agosto e que nos levará à exploração de mais de 10.000 sistemas solares com tudo o que isso implicará para todos os tipos de funções, como pirataria, comércio, indústria, extração de minerais de planetas e asteróides e muito mais.
Os fundamentos do modelo de monetização
EVE Echoes herda a mesma monetização e estrutura de economia de comando pelos mesmos jogadores EVE Online. Uma estrutura que tem sido um dos pilares da EVE desde o seu início e que tem permitido crescer de tal forma que sua versão mobile com Echoes chega até hoje.
Estes são os Linhas básicas da estrutura de monetização EVE Echoes e a que nos referimos a partir de agora como EE:
- EE é orientada para a sustentabilidade, mantendo uma circulação saudável de moedas no mercado como PLEX e ISK.
- EE segue as linhas de monetização do EVE Online, evitando a venda de produtos que pudessem influenciar o equilíbrio do sistema.
- EE se concentra em garantir a estabilidade de liquidez e inflexibilidade econômica.
A necessidade de Alpha Clone
Portanto, começamos com o conceito de design e limitações do Clone Alfa e que nada mais é do que permitir que em algum momento Os jogadores passam para o próximo nível de monetização com Clone Omega assegurando ao mesmo tempo liberdade econômica para todos os jogadores.
Um dos principais aspectos desses dois tipos de conta é evite a frequência e a tendência de "botar", que é uma forma de chamar para criar inúmeras contas para poder "ordenhá-las". Ou seja, evita-se poder criar rapidamente novos personagens com objetivos monetários.
Um exemplo claro é ter um personagem em uma confederação e alimentá-lo com extração de materiais em sistemas solares onde há uma luta pelo controle de suas extensões. Principalmente porque os materiais que podem ser extraídos são mais numerosos. Se posteriormente criarmos outra conta, podemos transferir ou tirar vantagem do mercado em determinados momentos, sem que ninguém saiba.
As limitações do Clone Alpha
Estas são as limitações das contas Alpha Clone:
- Clone Alfa tem acesso limitado ao mercado: mesmo se você for livre para acessar o Mercado ITC em High Sec e Low Sec. A razão para esta limitação é devido à redução do comércio suspeito com discrepâncias significativas no preço, a fim de limitar as transferências de recursos obtidos ilegalmente de Alpha Clones para outros jogadores
- Clone Alpha não pode contratar: você só pode quando você vai para Omega
- Clone Alpha não pode acessar o aprendizado de certas habilidades
- Clone Alpha tem acesso limitado a naves de nível 8 e superior. De qualquer forma, eles têm acesso a navios piratas e alguns pequenos navios especiais.
- A velocidade de treinamento é de 30 pontos por minuto. A produção de pontos de habilidade livre quando não estiver usando habilidades de treinamento é de 50%
- Negociando com Clone Alpha tem maior tendência para ativar a audição. Ativar esta opção irá colocar a negociação em espera até que seja verificada
O custo do Clone Alpha e Clone Omega
É muito claro que a criação de uma conta Alpha Clone é gratuita. E você poderá entender melhor as medidas tomadas para que não se faça uso fraudulento dessa possibilidade. A partir daqui, vamos ao custo do Clone Omega e isso detalharemos em um próximo artigo.
Clone Omega é dividido em duas categorias: básico e padrão. Se você comprar um dois em um como o Combo Pack, o preço cai para US $ 14,99. E é que as duas versões do Omega podem ser adquiridas para maximizar a produção de habilidades em EVE Echoes:
- Clone Omega Básico: 4,99 $
- Clone Omega Standard: 12,99 $
- Pacote Combo: 14,99 $
Então, citamos você para a próxima edição deste mega-guia para o modelo de monetização EVE Online por fascículos.