Obecnie posiadanie inteligentnego urządzenia do noszenia na nadgarstku oznacza, że możesz uzyskać dostęp do niektórych najczęściej używanych działań, takich jak powiadomienia, monitorowanie aktywności fizycznej, pogoda i godzina. Fani i branża sprzedająca tego typu urządzenia powiedzą, że możliwości są nieskończone, ale w końcu to te kilka czynności, które są wykorzystywane i o których wielu myśli jeśli konieczne jest dokonanie dodatkowej opłaty kiedy masz to wszystko na swoim smartfonie.
Problem z smartwatchem pod Android Wear polega na tym, że zarówno Huawei, Motorola, jak i LG, odmówili aktualizacji swojego repertuaru smarwatches w drugiej połowie 2016 roku (chociaż mieliśmy ten przyjazd); co utrudnia wzrost sprzedaży. Aby zachęcić ludzi do obserwowania tego typu urządzeń do noszenia, Google opublikował Android Wear 2.0 Developer Preview 4, który integruje uwierzytelnianie dwuskładnikowe, płatności w aplikacjach, promocje we wszystkich aplikacjach i powrót gestu odrzucania powiadomień.
Google pozwoli aplikacjom opartym na Wear na logowanie się, jeśli są już zalogowane na smartfonie, zapisując w ten sposób krok wprowadzania nazwy i hasła. Kolejną nowością jest wdrożenie płatności w aplikacji bezpośrednio z aplikacji Wear. Użytkownicy nie będą musieli opuszczać swojego smartfona, aby autoryzować te zakupy. Zamiast tego użytkownik może wprowadzić 4-cyfrowy kod PIN, aby natychmiast autoryzować zakup.
Te dwie cechy mają taki cel być bardziej niezależnym smartfon, a także dwa nowe interfejsy API (PlayStoreAvailability i RemoteIntent), które umożliwiają zainstalowanie komponentu «smartfona» aplikacji Wear.
Wreszcie Google wprowadza gest do odrzucenia powiadomienie, a teraz aplikacje Android Wear 1.0 można zainstalować na urządzeniach Wear 2.0. Teraz musimy zobaczyć, kiedy zostanie wydany Android Wear 2.0, aby stał się lepszą platformą dla producentów urządzeń do noszenia.