Rozwój, który jest przedłużany i wielokrotnie odkładany na później, jest chlebem powszednim świata gier wideo na konsole i PC, tym bardziej na tym początku generacji, ale są one wyjątkiem w świecie tytułów mobilnych, gdzie od od ogłoszenia do premiery gry, zwykle trwa to nie dłużej niż 3-4 miesiące. Ale logicznie rzecz biorąc, jest wszystko i Godfire: Bunt Prometeusza jest tego wyraźnym przykładem. Ogłoszone w sierpniu zeszłego roku studio na zlecenie zaoferowało datę premiery dopiero kilka dni temu.
To będzie w tym miesiącu Czerwiec kiedy nadejdzie nowe Żywe gry, twórcy spektakularnego Real Boxing. Wielokrotnie rozmawialiśmy o tym tytule i od samego początku nazywano go jedną z tych „wielkich” produkcji, które podbijają najbardziej hardkorową publiczność na platformach mobilnych. To, co wydawało się narodzić jako Ostrze Nieskończoności w klasycznej Grecji, wydaje się mieć nieco większą różnorodność i mniej ograniczony rozwój. To, co pozostaje niezmienione, to naprawdę przyciągający wzrok i wyróżniający się aspekt techniczny.
Gra została pokazana na ostatnim GDC i wiele mediów mogło przetestować ten tytuł, deklarując, że stoją w obliczu obiecującego rozwoju, który, jak się wydaje, nadal będzie wyróżniał Vivid Games jako firmę łączącą świetną grafikę i grywalne sekcje . Nie mamy żadnych potwierdzonych danych dotyczących ceny ani modelu biznesowego, ale biorąc pod uwagę historię gatunku na Androidzie, jest więcej niż prawdopodobne, że jest to tytuł free2play z wieloma płatnościami w aplikacji, choć jak zawsze w takich przypadkach , wolałbym stałą cenę, bez żadnych warunków gry.
A rozgrywka?
Nic, z łańcuchów zwolniono dwóch montażystów i wszystko się trochę pomieszało, ale szefowie odnaleźli lance elektryczne i wrócili na swoje miejsca, więc mogli już normalnie wrzucić film 😉