Najnowsza gra, którą japoński gigant wprowadził na rynek na urządzenia mobilne. Dr Mario World właśnie zakończył miesiąc na rynku, ale w przeciwieństwie do innych tytułów producenta konsoli, liczby sugerują, że nadal jest bardzo daleko od oczekiwań, jakie firma mogła mieć na początku.
Jak informowaliśmy tydzień po premierze Dr. Mario World, zarówno na Androida, jak i iOS, gra została pobrana na 5 milionów urządzeń i wygenerowała przychody przekraczające 500.000 XNUMX dolarów, więc zwrócili uwagę, że wszystko idzie dobrze. Ale najnowsze dane wskazują na coś przeciwnego.
Według danych opublikowanych przez Sensor Tower, który jest odpowiedzialny za monitorowanie pobierania aplikacji i gier oraz wydatków użytkowników, po miesiącu od uruchomienia Dr. Mario World, Gra Nintendo została pobrana 7,5 miliona razy, generując łącznie 1.4 miliona dolarów poprzez różne zakupy w aplikacji.
Według tych mediów 55% zakupów (770.000 XNUMX dolarów) dokonanych za pośrednictwem gry pochodzą z Japonii. Następnie znajdujemy rynek amerykański z kolekcją 462.000 XNUMX dolarów.
Jeśli porównamy te liczby z innymi wydaniami, ten tytuł Nintendo staje się najgorszym ze wszystkich wydań, jakie wydała firma, wyprzedzony przez Super Mario Run. Grą Nintendo, która generowała największe przychody w pierwszym miesiącu dostępności, była gra Fire Emblem Heroes. Jednak najczęściej pobieraną grą w pierwszym miesiącu w sklepach z grami na iOS i Androida jest i nadal jest Super Mario Run.
Następną premierą, którą zaplanowała koreańska firma, jest Mario Kart Tour, chociaż różne wersje beta, które uruchomiła kilka tygodni temu, przyniósł mu wiele krytyki, zarówno system monetyzacji, jak i jego grywalność, co zmusiło firmę do opóźnienia uruchomienia.