I et PvP-videospill der du møter en annen spiller direkte innebærer en følelsesmessig tilstand og noen ganger overdreven spenning. I en som Clash Royale innebærer det piques, nederlag eller mulig seier, og som i så mange andre spill får det mange spillere til å gå fra å spille et spill på grunn av tullingen at du kan ende opp med å bli beseiret. Ikke alle vet hvordan de skal takle veldig bra med å miste et spill, og det klareste eksemplet er eksistensen i MMO av PvE-soner (mot datastyrte fiender) og PvP-soner.
I Clash Royale, hvor PvP er den sentrale aksen i spillet, har vi reaksjoner som uttrykksikoner som vi kan starte for å vise vår smak eller sinne. Hva skjer at det er mange spillere som De bruker dem til å bite mer tvert imot eller å kaste dem tilfeldig og dermed avbryte konsentrasjonen. Fra deres offisielle blogg har utviklingsteamet nevnt at selv om muligheten for å dempe eller fjerne reaksjoner er en av de mest etterspurte endringene, vil de fremdeles være til stede i spillet.
Unnskyldningen for ikke å sette dette alternativet fra Clash Royale er at vi ikke vil glemme det leke med noen andre. Litt dumt å si dette når vi spiller et spill raskt, vi vet at det er en menneskelig komponent i de beslutningene som tas, som de gangene det skjer at verken den ene eller den andre klarer å kaste det første kortet til bordet før et minutt kan gå og en endelig tør.
Som jeg sa i begynnelsen, i et videospill som er basert på PvP (det ble oppdatert for ikke lenge siden), bør dette aspektet ved kommunikasjon tas vare på, som til syvende og sist tjener mer til å stikke motstanderen enn å være høflig eller høytidelig med beste ønsker. Problemet kommer når du møter noen som slutter ikke å sende dem og bruker dem på rare måter.
Det vil anbefales Supercell vil se på det alternativet, PvP-spill kan tiltrekke seg mye, men de kan bli det motsatte når spilleren støter på tap og ikke vet hvordan de skal håndtere dem følelsesmessig og derfor ender.