Det synes som SEGASiden den en gang høye banen de levde i verden av stasjonære konsoller, tok slutt, snur de seg, ikke uten å slutte å utvikle videospill for dem, i markedet for videospill. Og så har de gjort det klart ved å utføre nyinnspilling og nyutgivelse for disse enhetene de siste månedene, i tillegg til titler som er uttrykkelig født for dette, som den vi snakker om i dag, at det er en mengde titler som har vært vellykket på plattformen.
Dragon Coins, som det nye prosjektet hans heter, foreslår han en enkel mekaniker å utnytte med det endelige målet å samle en uendelig rekke forskjellige skapninger. Ja, det er ikke bortkastet originalitet, men der denne mangelen på inspirasjon påvirker den mest, er skapningenes design, for flat og generisk, spesielt i deres tidlige stadier, siden det er vanlig i denne typen applikasjoner, som vi fremgang i spillet kan vi bruke visse gjenstander og power-ups for å utvikle skapningene våre. Spesiell omtale, ja, for et kampsystem som, selv om det er litt komplisert å fange, fungerer veldig bra på sikt.
Dermed er ikke Dragon Coins et banner for originalitet eller innovasjon, men det følger en vei som til nå har ført til massiv suksess i flere allment kjente titler som Puzzles & Dragons. Ditt problem? En kunstnerisk seksjon som er for enkel og lite differensiert fra uendelig titler som vi kan finne der ute, lagt til det faktum at den, som for mange titler i dag, er avhengig av for mange betalinger i appen som spillet har for å få fortgang i prosessen og som som alltid ende opp med å hindre den normale spilleren.
Lad