De laatste keer dat we in deze streken een rogue-achtige kerkercrawler hadden, was de geweldige Heroes of Loot 2 van Orange Pixel, die heeft bewezen een van de beste in zijn categorie te zijn. Sommige roguelike-spellen die meestal worden gebruikt retro graphics en pixelart om ons naar die kerkers te brengen waarin we allerlei soorten vijanden en objecten zullen vinden. Roguelike is een term die de videogame identificeert die alleen de speler een leven biedt, zodat hij, op het moment dat hij het consumeert, vanaf het begin terug moet gaan en alle voorwerpen, bepantsering en verkenning moet verliezen die hij heeft verzonnen tot aan de moment van zijn overlijden. Een type spel dat zijn fans en tegenstanders heeft, maar dat ons meeneemt naar hectische spellen met veel adrenaline.
Zoals degene die je in Dead Shell zult vinden, een nieuwe roguelike RPG uitgebracht door Herocraft die een vrij unieke gameplay heeft voor wat we gewend zijn op Android. Dus om deze reden kunnen we hem op een heel speciale plaats plaatsen, zodat hij ons een geweldige tijd bezorgt met die speciale manier om te behandelen wat een roguelike is. In Dead Shell zien we het personage niet als zodanig, maar we zullen de kerkers zien zoals ze voor ons opengaan als we vijanden doden en hun buit verzamelen. Dit is een van zijn beste eigenschappen en het voegt iets anders toe dat wordt gekruid door een geweldige kwaliteit in al het technische, hoewel ja, het heeft een bug dan een andere.
Een roguelike die vangt
Herocraft heeft een nieuwe roguelike RPG op Android uitgebracht genaamd Dead Shell. De geschiedenis plaatst ons voor een heel vreemde planeet en die is genoemd als DOOM-4, dus het klinkt niet helemaal juist om de zeldzame wezens die die kerkers van die planeet bevolken, onder ogen te zien.
We zullen het bevel moeten voeren over een team soldaten die op weg zijn naar de wachtpost op deze planeet. Je zult een goed repertoire aan wapens en andere soorten items moeten dragen die de bewoners nodig hebben om te overleven. Net zoals er wetenschappers, bewakers, mijnwerkers en andere burgers aan het werk zijn, is er ook een grote verscheidenheid aan vijanden waarmee we te maken zullen krijgen. Het doel is elimineer alle kwaadaardige wezens van deze planeet zodat de bewoners op deze vreemde planeet kunnen leven.
Een bijzondere gameplay
Zoals ik al zei, Dead Shell heeft een speciale gameplay als het om beurten wordt gepresenteerd, maar waarin we gaan de strijd aan door twee keer op te drukken op enkele van de vijanden die zullen verschijnen als we de kamers verkennen. Daar zal het gevecht in eerste persoon beginnen met de vaardigheden om te gebruiken die we zo snel als we willen kunnen gebruiken. Door dat geven en nemen, zullen we gezondheid verliezen, dus we zullen een manier moeten vinden om het te herstellen. Tijdens onze verkenning kunnen we speciale kamers vinden die gezondheid geven, terwijl we bij dode vijanden allerlei soorten buit kunnen krijgen.
De verkenning is erg belangrijk, omdat we in deze niveaus allerlei soorten objecten kunnen vinden. En roguelike zijn, elk spel verandert de indeling van de kerkers en vijanden, dus het zal best moeilijk voor je zijn om dezelfde kaart tegen te komen.
Een videogame die is gevonden gratis en in het Spaans met microbetalingen in de Play Store en dat heeft een grote verscheidenheid aan beesten, allerlei soorten wapens, elite-huursoldaten en de mogelijkheid om je gevechtsteam te verbeteren.
Technische kwaliteit
Dode schaal zeer aangenaam verrast voor alle elementen die het heeft en zijn retro pixel visuele stijl geeft het een zeer geslaagde look. De gameplay is anders, dus het kan even duren om het te bemachtigen, maar dan krijg je de smaak te pakken en zul je zeker een spel voor je ontdekken. Een echte aanrader en legt de lat hoger voor dit soort roguelike RPG-games.
Mening van de redacteur
- Beoordeling van de redacteur
- 4.5 sterren
- uitzonderlijk
- Dode schaal
- Recensie van: Manuel Ramirez
- Geplaatst op:
- Laatste wijziging:
- Gameplay
- Grafiek
- klinken
- Prijs kwaliteit
VOORDELEN
- Zijn unieke stijl in gameplay
- Dit in het Spaans
- Grote kwaliteit in al zijn facetten
Contra's
- Niets
Waarom zetten je game-reviews NOOIT nadelen?
Ik geloof niet dat alle games die je analyseert perfect zijn?
Er zijn enkele analyses waarin ik wel negatieve aspecten plaats, wat gebeurt dat van alle games die wekelijks op Android worden uitgebracht, en dat zijn er veel, ik meestal de beste selecteer. Deze komen meestal met nauwelijks gebreken, dus soms is het moeilijk om op een negatief punt te reageren, maar dat doen ze natuurlijk wel.
Als het was zoals op pc dat releases elke week worden geteld, zouden we games moeten beoordelen die niet zo goed zijn en die gemakkelijker fouten of aspecten kunnen vinden die kunnen worden verbeterd.
Groeten!