Google lanceerde gisteren zijn NDK-r3 voor Android. Deze ndk-versie brengt verbeteringen voor de ontwikkelaar van zeer speciale spellen omdat het toegang geeft tot OpenGL ES 2.0. Dit wat is het? Zoals ze in Granada zouden zeggen.
We weten dat Android-apps Ze zijn ontwikkeld in Java met hun eigen APIS en draaien in een virtuele machine genaamd Dalvik. Maar om meer en beter gebruik te kunnen maken van de bronnen die Android biedt, moeten ontwikkelaars native code gebruiken die is gemaakt met de C/C++-taal.
El Met NDK kun je ontwikkelen in C/C++ en integreren in de apk-pakketten die we kennen van de applicaties, de native bibliotheken waarvan wordt aangenomen dat ze nodig zijn voor de applicatie. met de laatste NDK-r3 je hebt toegang tot de functies van Open GL ES 2.0 waarmee je meer controle hebt over grafische representaties en renderings.
Er zijn ook enkele bugs opgelost en de werktools zijn verbeterd.
Dit voor ons als gebruikers zal ons games van veel hogere kwaliteit opleveren, zowel grafisch als qua uitvoeringssnelheid, en het zou het verbruik beter moeten beheersen.
Trouwens, in Granada zou het zoiets zijn: "¿Ezto qué é lo é?" 😛 Dat klinkt nog beter.
Bent u van Graná?