Kerajaan China berusaha mengekang ketagihan permainan video

China berusaha mengekang ketagihan permainan video

Banyak pengguna yang menghabiskan berjam-jam di hadapan telefonSama ada untuk berkomunikasi, membaca, bekerja, terus mengetahui, melepak, antara tujuan lain. Walaupun kelihatan sihat, berbahaya untuk menghabiskan berjam-jam di telefon sehari.

Masalah ini nampaknya tidak dapat dikawal di China., dan lebih-lebih lagi sekarang ini kerana pihak berkuasa pemerintah berusaha untuk menerapkan langkah-langkah yang lebih kuat untuk mengekang ketagihan permainan video, keadaan yang sering dihadapi oleh remaja Cina, lebih dari segalanya, selama beberapa waktu.

Baru-baru ini Media negeri utama China memberi amaran mengenai ketagihan permainan videosebagai pengawal selia memilih untuk menyekat persetujuan permainan baru.

Ketagihan permainan video di China

«Menikmati permainan dalam talian adalah bahaya besar: seluruh masyarakat harus bertindak untuk mewujudkan jaringan dan tembok untuk anak muda »kata pejabat berita Xinhua rasmi dalam komen yang disiarkan pada hari Selasa. "Untuk masa depan negara, kita tidak boleh membiarkan syarikat permainan mencari kekayaan dengan mendorong remaja menjadi ketagih (kepada permainan)".

Artikel itu muncul setelah pihak berkuasa mengeluarkan dokumen minggu lalu, yang menjelaskan bagaimana China, di bawah kepimpinan Presiden China Xi Jinping, akan memperbaiki rabun di kalangan kanak-kanak bawah umur.

Ketagihan permainan video di China

Bahagian dalam dokumen itu mengatakan bahawa Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Negeri - ejen pengawas perjudian yang baru dibentuk - hadkan bilangan permainan video dalam talian yang baru, akan menghadkan jumlah masa yang diluangkan oleh kanak-kanak di bawah umur dalam permainan dan mewujudkan sistem peringatan yang sesuai dengan usia untuk permainan.

Ketagihan judi bukan sahaja membuat kanak-kanak di bawah umur mengabaikan pelajaran merekatetapi juga menyesatkan mereka dengan pandangan dunia yang salah yang dapat "menguburkan bahaya tersembunyi dalam masyarakat," menurut komen Xinhua. Memetik tinjauan, dia mengatakan bahawa anak-anak di luar bandar cenderung kecanduan permainan kerana mereka menjalani kehidupan sosial yang lebih sederhana.

Industri permainan video China memerlukan "kawalan ketat" walaupun telah menjadi sektor ekonomi yang penting, kata jurucakap Parti Komunis People's Daily dalam komen berasingan yang diterbitkan Selasa. "Apa yang harus kita lindungi adalah ketagihan, tetapi bukan permainan dalam talian"katanya.

Permainan video adalah masalah di China, kerana ketagihan yang mereka hasilkan

Komen-komen tersebut di China, diikuti dengan tinjauan terbaru yang dibuat oleh Organisasi Kesihatan Dunia dalam manual klasifikasi penyakitnya, yang menyatakan bahawa permainan permainan video kompulsif layak sebagai keadaan kesihatan mental, mereka telah memberi amaran kepada organisasi di rantau ini.

Agensi PBB mengatakan bahawa dengan mengklasifikasikan gangguan perjudian sebagai keadaan yang terpisah, pemerintah, keluarga dan pekerja penjagaan kesihatan akan lebih waspada dan bersedia untuk mengenal pasti risiko, menurut laporan Reuters pada bulan Jun.

"Permainan video seperti ketagihan seperti retak," memberi amaran kepada WHO.

Industri permainan China mengalami pertumbuhan paling perlahan dalam satu dekad di tengah-tengah jeda selama sebulan dalam persetujuan pemerintah terhadap permainan baru. Pada separuh pertama tahun ini, pendapatan kasar sektor permainan video nasional meningkat sebanyak 5% tahun ke tahun, dengan itu memperoleh 15 bilion dolar, untuk menandakan pertumbuhan satu digit pertama sejak sekurang-kurangnya 2009, menurut penyelidik CNG.

Semua permainan video perlu dilesenkan untuk diterbitkan di Chinamalah yang tersedia secara percuma. Pentadbiran Akhbar dan Penerbitan Negeri, yang dibentuk pada bulan Mac sebagai bagian dari penyusunan semula pemerintah yang lebih luas yang memperkuat cengkaman Parti Komunis terhadap industri ini, tidak melesenkan permainan baru sejak 28 Mac.

Di tengah keadaan itu, syarikat gergasi internet China, Tencent Holdings mencatatkan penurunan pendapatan pertamanya sejak tahun 2005 disebabkan oleh pendapatan permainan yang lebih rendah. Saham Tencent, yang menjalankan perniagaan permainan video terbesar di dunia, turun hampir 20% setakat ini tahun ini. NetEase, syarikat permainan keenam terbesar di dunia dan saingan terdekat Tencent di China, juga mencatatkan pendapatan lebih rendah daripada yang dijangkakan pada suku kedua. Semuanya kerana langkah-langkah ini yang dilaksanakan oleh pemerintah, semakin kuat.

Melalui.


Ikuti kami di Google News

Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Blog Sebenar
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.