व्हिडीओ गेमच्या व्यसनाला आळा घालण्यासाठी चीनचे सरकार प्रयत्न करीत आहे

व्हिडीओ गेमच्या व्यसनाला आळा घालण्याचा चीन प्रयत्न करतो

बरेच लोक असे आहेत जे दूरध्वनीसमोर तास घालवतातएकतर संप्रेषण करणे, वाचणे, कार्य करणे, माहिती असणे, हँगआउट करणे यासह इतर कारणांसाठी. आणि जरी हे आरोग्यासाठी चांगले वाटत असले तरी दिवसातून अनेक तास फोनवर घालवणे धोकादायक आहे.

ही समस्या चीनमधील नियंत्रणाबाहेर पसरलेली दिसते., आणि बरेचसे असे की आता सरकारी अधिकारी व्हिडिओ गेमच्या व्यसनावर आळा घालण्यासाठी कठोर उपाययोजना करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, ही चिनी पौगंडावस्थेतील मुले, काही काळासाठी वारंवार सादर करीत असतात.

अलीकडे चीनच्या प्रमुख राजकीय माध्यमांनी व्हिडिओ गेमच्या व्यसनाचा इशारा दिलानियामक नवीन खेळांच्या मान्यता प्रतिबंधित करण्यासाठी मतदान करतात म्हणून.

चीनमध्ये व्हिडिओ गेम व्यसन

«ऑनलाइन गेमचा आनंद घेणे हा एक मोठा धोका आहे: संपूर्ण समाजाने तरुणांसाठी नेटवर्क आणि भिंत स्थापित करण्यासाठी कार्य केले पाहिजे »अधिकृत झिनहुआ या वृत्तसंस्थेने मंगळवारी पोस्ट केलेल्या टिप्पणीत म्हटले आहे. "देशाच्या भवितव्यासाठी आम्ही गेम कंपन्यांना किशोरांना व्यसनाधीन बनवून (खेळांमध्ये) संपत्ती मिळविण्यास कधीही परवानगी देऊ शकत नाही.".

मागच्या आठवड्यात अधिका्यांनी एक दस्तऐवज जाहीर केल्यानंतर हा लेख प्रकाशित झाला, त्याबद्दलचे स्पष्टीकरण चीनचे अध्यक्ष शी जिनपिंग यांच्या नेतृत्वात चीन अल्पवयीन मुलांमध्ये मायोपिया सुधारेल.

चीनमध्ये व्हिडिओ गेम व्यसन

त्या कागदपत्रातील एक विभाग असे म्हणतो की राज्य प्रेस आणि प्रकाशन प्रशासन - नव्याने तयार केलेला जुगार नियामक एजंट - नवीन ऑनलाइन व्हिडिओ गेमची संख्या प्रतिबंधित करा, गेममध्ये अल्पवयीन मुलांसाठी घालवलेल्या वेळेस मर्यादित करेल आणि खेळांसाठी वय-योग्य स्मरणपत्र प्रणाली स्थापित करेल.

जुगार व्यसनामुळे केवळ अल्पवयीन मुलांच्या अभ्यासाकडे दुर्लक्ष होईलसिन्हुआच्या टिप्पणीनुसार "समाजात लपलेल्या धोक्यांमुळे दफन होऊ शकेल" अशा चुकीच्या जागतिक दृश्यांसह त्यांना दिशाभूल करा. एका सर्वेक्षणात ते म्हणाले की ग्रामीण मुलांना खेळात व्यसन लागण्याची प्रवृत्ती असते कारण ते एक साधे सामाजिक जीवन जगतात.

कम्युनिस्ट पक्षाचे मुखपत्र पीपल्स डेलीने मंगळवारी प्रकाशित केलेल्या एका वेगळ्या समालोचनात म्हटले आहे की, चीनच्या व्हिडिओ गेम उद्योगाला "कडक नियंत्रण" आवश्यक आहे, जरी ते अर्थव्यवस्थेचे एक प्रमुख क्षेत्र बनले आहे. "आम्हाला स्वतःचे रक्षण करावे लागेल ते म्हणजे व्यसन आहे, परंतु ऑनलाइन गेम नाही"तो म्हणाला.

चीनमध्ये व्हिडिओ गेम्स ही समस्या उद्भवतात, व्यसनामुळे ती व्युत्पन्न होते

चीनमधील त्या टिप्पण्या, त्यानंतर वर्ल्ड हेल्थ ऑर्गनायझेशनने त्यांच्या आजार वर्गीकरण नियमावलीत केलेल्या नवीन संशोधनानंतर असे म्हटले आहे सक्तीचा व्हिडिओ गेम मानसिक आरोग्य स्थिती म्हणून पात्र आहे, त्यांनी या प्रदेशातील संघटनांना सतर्क केले आहे.

यूएन एजन्सीने म्हटले आहे की तथाकथित जुगार डिसऑर्डरला स्वतंत्र अटी म्हणून वर्गीकृत केल्यास सरकारे, कुटुंबे आणि आरोग्यसेवा अधिक सावध असतील आणि जोखीम ओळखण्यास तयार असतील, असे जूनमधील रॉयटर्सच्या अहवालात म्हटले आहे.

"व्हिडीओ गेम्स क्रॅकसारखे व्यसनमुक्त असतात," डब्ल्यूएचओला चेतावणी देते.

नवीन खेळांना शासकीय मान्यता मिळाल्यापासून महिन्याभराच्या अंतराच्या दरम्यान चीनचा गेमिंग उद्योग दशकात सर्वात कमी गतीने वाढत आहे. या वर्षाच्या उत्तरार्धात, राष्ट्रीय व्हिडिओ गेम क्षेत्राच्या निव्वळ उत्पन्नामध्ये वर्षाकाठी 5% वाढ झालीसीएनजी संशोधकांच्या मते, २०० since नंतर प्रथम एकल-अंकी वाढीचे चिन्ह म्हणून १ 15 अब्ज डॉलर्स प्राप्त झाले.

सर्व व्हिडिओ गेम चीनमध्ये प्रकाशनासाठी परवानाकृत असणे आवश्यक आहेअगदी विनामूल्य जे उपलब्ध आहेत. उद्योगावरील कम्युनिस्ट पक्षाची पकड बळकट करणा government्या व्यापक सरकारच्या पुनर्रचनेचा भाग म्हणून मार्च महिन्यात स्थापन करण्यात आलेली स्टेट Pressडमिनिस्ट्रेशन ऑफ प्रेस Publicण्ड पब्लिकेशन्सने २ March मार्चपासून कोणत्याही नवीन खेळांना परवाना दिलेला नाही.

अशाच परिस्थितीत, चिनी इंटरनेट क्षेत्रातील दिग्गज टेंन्सेन्ट होल्डिंग्जने 2005 पासून आतापर्यंत प्रथम गेमिंगचे उत्पन्न कमी झाल्याने आपली कमाई घटली आहे. जगातील सर्वात मोठा व्हिडीओ गेम व्यवसाय चालवणा T्या टेंसेंटचे शेअर्स यावर्षी आतापर्यंत जवळपास 20% खाली आहेत. जगातील सहाव्या क्रमांकाची गेमिंग कंपनी आणि चीनमधील टेंन्सेंटची सर्वात जवळची प्रतिस्पर्धी नेटईझनेही दुस quarter्या तिमाहीत अपेक्षेपेक्षा कमी कमाई केली. सरकार लागू करत असलेल्या या उपाययोजनांमुळे, वाढत्या आणि जोरदार

मार्गे


Google News वर आमचे अनुसरण करा

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: वास्तविक ब्लॉग
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.