Mitoza puikiai galėtų būti vertinamas kaip grynas menas, sukurtas vaizdo žaidime; ir kad tai gali būti iš genialaus siurrealistinio animatoriaus Jano Švankmajerio. Galvosūkis ar kaip jį galėtume pavadinti, nes viskas prasideda nuo sėklos ir dviejų variantų, kurie mums suteikia pažangos per tuos puikius, o kartais ir šiek tiek grubius įvykius.
Mes sakome tai todėl, kad galime pamatyti embrionus, liežuvį, kuriam šiek tiek sunku, ir kitą akimirkų seriją, kol bus galimybė pažiūrėk, kaip rožė susidaro prieš mūsų regėjimą. Mes tai padarysime prieš provokuojantį galvosūkį, kuris daugeliu momentų virsta gryna magija.
Viskas prasideda nuo sėklos
Kaip reklamuojama žaidimų puslapyje „Google Play“ parduotuvėje, viskas prasideda nuo sėklos, kaip matote pridedamoje ekrano kopijoje. Mitozoje mes turime dvi galimybes arba naudoti vazoną ar paukštį. Jei pasirinksime vieną ar kitą, tai paskatins mus pasiekti efektą, kuris gali būti toks, kaip paukštis pasirodo ir aplaužo sėklą, arba kaip vazonas bus vieta, kur augs augalas.
Taip pat neketiname daryti daug spoilerių., bet jei mes šiek tiek parodysime, kaip žaisti šį žaidimą, vadinamą „Mitoza“, ir kad daugeliu atvejų pasirinktas pasirinkimas nukels į pradžią.
Jei eisime į pagrindinį ekraną iš mygtuko, esančio viršutiniame dešiniajame kampe, jis pasirodys -ante visų lygių ar objektų sąrašą kad mes vis dar turime atrakinti ir tuos, kuriuos jau išgyvenome.
Kartais tvirta, o kitiems stebuklinga: Mitoza
Mitoza paliečia abi gyvenimo puses, sakykime taip gražiausia dalis, pavyzdžiui, rožė, gali būti ir kaip nosis ją užuodžiaarba panašiai kaip po kiaušinio, kurį kaitino šimtai svogūnėlių, atsiranda embrionas, kuriame nėra jokių detalių.
Tai tie pojūčiai, kurie išprovokuoja mus, dar vienas Mitozos požiūris, nes tai tikrai mes nesužinosime, kas mūsų laukia kituose rinkimuose. Ir būtent šis dalykas galingai atkreipia žaidėjo dėmesį.
Kai atrodo triušis, atrodo Lyg mes krentame su Alice sekdami tą patį kai istorija prasideda „Alisa stebuklų šalyje“. „Mitoza“ turi daug to ir mes perspėjame, kad tai nėra įprastas žaidimas. Tai išeina iš visų tų, kurie paprastai eina per šiuos puslapius, nors ir jie netoli kito kranto kaip despotizmas 3K.
Grynas siurrealizmas
Iš pradžių atrodo, kad susiduriame su vienu iš tų žaidimų, kuriame turime pasirinkti vieną iš dviejų galimybių, kaip ką nors išgelbėti nuo skendimo (matome juos daugelio žaidimų reklamoje), „Mitoza“ eina kur kas toliau, kad taptų unikalia patirtimi kad rekomenduojame pabandyti.
Čia ne taip svarbu, kad grafika yra svarbi ir visai nebloga, ypač animacijose ir kaip mūsų pasirinkta egzekucija penėja mažą paukštį ar kaip sėkla eina tiesiai į puodą, kad augalas pradėtų augti ... Tai labai meniškas žaidimas Gerkite iš Jano Švankmajerio siurrealistinės animacijos įkvėpimo šaltinio (pažvelkite į jo vaizdo įrašus „YouTube“).
„Mitoza“ savaime yra puikus žaidimas, kurį raginame išbandyti kad išeitumėte iš visų tų, kuriuos mes dažniausiai komentuojame ir žaidžiame daug. Patrauklus būdas stebėti viską, kas gali atsitikti.
Redaktoriaus nuomonė
Magija ir jos priežastis nežinant, kas nutiks, laukia, kol grįšite į sėklą. Tiesiog puikus.
Skyryba: 8,1
Geriausia
- Siurrealistinis iki galo
- Tarsi jį sukūrė Janas Švankmajeris
- Priklausomybė, sukelianti laukimą, kol ji įvyks
- Magija ir grįžimas į tą pačią vietą sukelia priklausomybę
Blogiausias
- Turi pabaigą