Daugelis vartotojų praleidžia valandas prie telefono, ar bendrauti, skaityti, dirbti, būti informuotam, pabūti ir kitais tikslais. Ir nors tai gali atrodyti sveika, pavojinga kasdien daug valandų praleisti prie telefono.
Panašu, kad ši problema Kinijoje nebevaldoma, o dar labiau dabar, kai vyriausybės institucijos bando taikyti griežtesnes priemones, kad sumažintų priklausomybę nuo vaizdo žaidimų, kurios jau kurį laiką dažniau kamuoja Kinijos paaugliai.
Neseniai Pagrindinė Kinijos valstybinė žiniasklaida perspėjo apie priklausomybę nuo vaizdo žaidimų, nes reguliavimo institucijos balsuoja už naujų žaidimų patvirtinimo apribojimą.
«Mėgautis internetiniais žaidimais yra didelis pavojus: visa visuomenė turėtų veikti, kad sukurtų tinklą ir sieną jaunimui“, antradienį paskelbė oficialioji naujienų agentūra „Xinhua“. „Dėl tautos ateities niekada negalime leisti žaidimų kompanijoms siekti gerovės, skatindamos paauglius tapti priklausomiems (nuo žaidimų)“.
Straipsnis pasirodė po to, kai praėjusią savaitę valdžios institucijos paskelbė dokumentą, paaiškinantį, kaip tai padaryti Kinija, vadovaujama Kinijos prezidento Xi Jinpingo, pagerins trumparegystę tarp nepilnamečių.
Šio dokumento skyriuje rašoma, kad Valstybinė spaudos ir leidybos administracija – naujai suformuota lošimų reguliavimo institucija – apribos naujų internetinių vaizdo žaidimų skaičių, apribos laiką, kurį nepilnamečiai praleidžia žaidimams, ir sukurs amžių atitinkančią žaidimų priminimo sistemą.
Priklausomybė nuo lošimų ne tik privers nepilnamečius apleisti studijas, bet ir klaidina juos klaidingomis pasaulio pažiūromis, kurios gali „palaidoti užslėptus pavojus visuomenėje“, teigiama Xinhua komentare. Cituodamas apklausą, jis teigė, kad kaimo vaikai greičiausiai yra priklausomi nuo žaidimų, nes gyvena paprastesnį socialinį gyvenimą.
Kinijos vaizdo žaidimų pramonei reikėjo „griežtos kontrolės“, net jei ji tapo svarbiu ekonomikos sektoriumi, antradienį paskelbtame Komunistų partijos ruporas „People's Daily“ sakė atskirame komentare. „Nuo ko turime apsisaugoti yra priklausomybė, bet ne internetiniai žaidimai“jis sakė.
Tos pastabos Kinijoje, vėliau Pasaulio sveikatos organizacijos ligų klasifikavimo vadove pateikta naujausia peržiūra, kurioje teigiama, kad kompulsinis vaizdo žaidimų žaidimas kvalifikuojamas kaip psichikos sveikatos būklė, įspėjo regiono organizacijas.
JT agentūra teigė, kad priskirdamos vadinamuosius žaidimų sutrikimus kaip atskirą būklę, vyriausybės, šeimos ir sveikatos priežiūros darbuotojai bus budresni ir pasiruošę nustatyti riziką, teigiama birželį paskelbtoje Reuters ataskaitoje.
„Vaizdo žaidimai sukelia priklausomybę kaip krekas“, – įspėja PSO.
Kinijos žaidimų pramonė kenčia nuo lėčiausio augimo per dešimtmetį, nes kelis mėnesius vyriausybei nebuvo pritarta naujiems žaidimams. Pirmąjį šių metų pusmetį Bendrosios pajamos iš nacionalinio vaizdo žaidimų sektoriaus per metus padidėjo 5%., tokiu būdu gaudami 15 milijardų dolerių, o tai pažymi pirmąjį vienženklį augimą bent nuo 2009 m., teigia CNG tyrėjas.
Visi vaizdo žaidimai turi gauti licenciją skelbti Kinijoje, net ir tie, kurie yra prieinami nemokamai. Valstybinė spaudos ir leidybos administracija, suformuota kovą vykdant platesnę vyriausybės pertvarką, stiprinančią Komunistų partijos kontrolę pramonėje, nuo kovo 28 d. neišdavė jokių naujų žaidimų licencijų.
Esant tokiai kebliai situacijai, Kinijos interneto milžinė Tencent Holdings pirmą kartą nuo 2005 m. sumažėjo pelnas dėl mažesnių žaidimų pajamų. Didžiausią pasaulyje vaizdo žaidimų verslą valdančios „Tencent“ akcijos šiais metais iki šiol atpigo beveik 20 proc.. Šešta pagal dydį žaidimų bendrovė „NetEase“ ir artimiausia „Tencent“ konkurentė Kinijoje antrąjį ketvirtį taip pat uždirbo mažesnį, nei tikėtasi, pelną. Viskas dėl šių priemonių, kurias vyriausybė taiko vis griežčiau.