Supercell은 Clash of Clans로 하루에 5 백만 달러를 벌어들입니다

가문의 충돌

모바일 장치 용 비디오 게임의 부분 유료화 모델은 수백 개의 스튜디오가 게임을 제작하거나 수정하면서. 이 모델을 사용하면 플레이어가 게임의 첫 번째 레벨을 무료로 시도한 다음 소액 결제를 통해 진행할 수 있습니다. 이는 일반적으로 특정 건물의 생성 시간을 단축하거나 영웅에게 특정 기간 동안 특별한 능력을 부여하는 데 도움이됩니다.

이 비즈니스 모델의 가장 좋은 예 중 하나는 Supercell의 Clash of Clans입니다., 그리고이 비디오 게임 스튜디오는이 비디오 게임으로 하루에 약 5 백만 달러를 벌고 있습니다.이 게임은 바로 지금 Play 스토어에서 사용할 수있는 세 가지 중 하나입니다. 기지를 만들고, 다른 플레이어와 싸우고, 클랜의 일부가되어 다른 사람들과 온라인 전쟁을 벌이는 비디오 게임입니다.

하루 5 만 달러

모든 콘텐츠를 사용할 수 있도록 한 번의 결제로 구매 한 비디오 게임 모델에서 플레이어에게 문이 열려있는 부분 유료화 모델로 이동하여 잠시 동안 특정 지불을 통한 권한 또는 지원. 전자는 여전히 PC 및 콘솔 게임의 일반적인 표준이지만 모바일 장치에서는 Freemium 모델은 오랫동안 머물러 있습니다., 그리고 특정 연구에서 이러한 이득이 Supercell에서 하루 5 만 달러 클래시 오브 클랜과 함께.

가문의 충돌

많은 국가에서 1위를 차지하고 Supercell이 자주 출시하는 새로운 기능을 통해 계속해서 가장 많이 플레이되는 멀티플레이어 게임입니다. 이 라인에서 우리는 일반적으로 Hay Day 및 Boom Beach에서 발생하는 것처럼 이러한 유형의 게임에 대한 두 가지 다른 베팅이자 이 스튜디오의 레퍼토리의 일부인 많은 새로운 기능을 포함하는 각 업데이트에 대해 언급합니다. PC 및 콘솔 용 비디오 게임 시장의 거물 중 하나와 비교하면, 확실히 블리자드가 가장 비슷할 것입니다.

던지는 것과 비슷하다 세련되고 완벽하게 작동하며 시각적 및 기술적 품질을 크게 낭비하는 비디오 게임. 또 다른 유사한 측면은 그들이 출시하는 몇 가지 게임이지만, 이것은 월드 오브 워크래프트, 스타 크래프트 또는 디아블로가 비디오 게임 역사에서 위대한 이름 중 하나 인 각각의 훌륭한 품질과 관련이 있습니다.

클래시 오브 클랜의 역사

Clash of Clans는 2012 년 Play 스토어를 강타한 초기에는 그다지 인기가 없었던 비디오 게임입니다. 점점 더 많은 플레이어를 통합하는 몇 달 동안 조금씩 진화했습니다. 그리고 그는 더 많은 돈을 벌었습니다. 2012 년 말, Clash of Clans는 Supercell에게 101 억 2013 천만 달러의 수익을 제공했습니다. 이듬해 인 892 년에는 연간 이윤이 791 억 XNUMX 만 달러로 치 솟아 XNUMX 억 XNUMX 만 달러가 늘어났다.

작년에는 1800 억 XNUMX 천만 달러에 도달했습니다,이 비디오 게임이 출시 된 이후 연간 수익이 가장 많이 증가한 수치입니다. 클래시 오브 클랜은 가장 강력하기 위해 싸우는 수백 개의 클랜 간의 대결로 인해 오랫동안 계속 될 것이며 클래시 오브 클랜은 클랜 간의 다양한 전쟁이 어떻게 그들을 가져 오는지 보려면 하나만 입력하면됩니다.

예를 들어, 나는 우리 클랜 (나는 미국 소속)에게 일어난 일을 다른 클랜과의 전쟁에 넣었습니다. 전투를 시작하기 전에 기지를 배치해야하는 준비의 그날, 몇몇 스파이가 우리에게 들어 왔습니다. 어떤 이유로 든 우리가졌고 그들은 채팅을 공격으로 채우기 시작했습니다., 그리고 재미있는 점은 우리 모두가 몰랐던 아랍어 언어라는 것이 었습니다. 마침내 클랜을 떠날 때까지 우리를 비웃는 것 같습니다. 이것은 클래시 오브 클랜이 어느 레벨에 도달했는지와 모바일 장치의 월드 오브 워크래프트가되는 방법을 보여주는 샘플 일뿐입니다. 시도를 미루지 마십시오.

가문의 충돌
가문의 충돌
개발자: 슈퍼 셀
가격: 무료


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  1.   콘도르(@mekondor)

    Hehe Manuel, 그것은 당신도 푹 빠졌다는 것을 보여줍니다. 그게 제가 그렇거든요. 글을 쓰는 데 몇 시간을 보낸 후 주의를 분산시키는 가장 좋은 방법입니다.

    특별히 싫지 않은 것은 Freemiun이라는 점인데, 공짜로 준다면 돈을 낼지 말지는 내가 결정하고, 한 푼도 내지 않고 플레이할 수 있다면 나는 아무것도 산 적도 없고 살 생각도 없고, 친구들도 마찬가지다. 윤리적인지 아닌지에 대해 많은 블로거들 사이에 의견이 분분하기 때문에 이렇게 말씀드리는 것입니다...

    5만 담장.. 한 관점에서 보면 작은 것 같아요.

    두 인사

    1.    마누엘 라미레즈

      예, 저는 지금 몇 달 동안 푹 빠져 있습니다! 최신 수준으로 업데이트하는 데 며칠이 걸리고 절박하게 만드는 소액 결제 문제. Boom Beach에서는 무언가를 간신히 할 수 있는 시간이 옵니다. 하지만 여기서는 그렇게 많이 일어나지 않습니다!

      안녕하십니까!

  2.   요나스카브로나레글라엘클래시

    Manuel이 자신의 의견에서 올바르게 말했듯이 며칠, 심지어 몇 주가 걸리고 사람들을 절박하게 만들고 사람들이 돈을 쓰도록 부추기는 일이 있습니다. 많은 사람들이 말합니다. 저는 한 달에 10유로만 넣었습니다. 하지만 10년 동안 한 달에 최대 120유로, 100유로입니다. 직원 5명도 안 되는 회사에 200만이면 큰 돈이다.

  3.   자비에 크루즈

    글쎄, 일부는, 내 말은, 많은 사람들이 이 게임에 중독되어 있고 할 일이 없는 사람들(제 사촌)을 위해 더 많이 있습니다. 그러나 일부 보석을 구매하고 싶지만 군대가 막사를 떠나는 시간을 줄이는 새로운 업데이트를 사용하면 더 이상 문제가 되지 않습니다.
    나는 코스타리카에서 온 한 노인이 그것을 연주한다고 말하는 것으로 충분하고 그는 그것을 아주 잘 연주한다는 것을 여러 사람과 다른 연령대를 알고 있습니다.

    1.    아우렐 리아 노

      Valla는 쓸데없는 비디오 게임을 너무 많이 하는 대신에 우리가 철자를 배운다면 훨씬 더 좋을 텐데

    2.    아우렐 리아 노

      알아요? 그것은 z로 알려질 것이고 심지어 철자도 hasta이고 h로 나는 당신이 다시 학교에 가고 비디오 게임을 그만 두어야 한다고 생각합니다

  4.   아우렐 리아 노

    맞춤법 수업을 한 후 내 의견을 말하겠습니다. 이 비즈니스 모델은 사용자 덕분에 확산되고 있습니다. 사람들은 이러한 유형의 비즈니스에 점점 더 빠져들고 있습니다. 사람들의 잘못입니다. 저는 완성된 게임에 대한 비용을 지불하는 것을 선호하지만 소액 결제 및 dlc를 지불하는 은화에 대해 이야기하는 submornals가 있는 한 그들은 우리에게 해를 끼칠 것입니다. 그것은 사용자의 잘못입니다. 이 작은 게임에 매달 엄청난 돈을 쓰고, 비디오 콘솔 플랫폼에서는 처음에 이미 65유로를 지불한 게임의 캐릭터 레벨을 올리기 위해 점점 더 소액 결제를 삽입하고 있습니다.