Stadia, 게임 세계의 새로운 시대를위한 10 일

스타 디아

월드 프리미어가 나온 지 몇 달이 지났습니다. 거대 "G"인 Stadia가 제안하는 새로운 게임 플랫폼입니다. 점점 멀어져가는 여름에 우리는 알았다. 게임 세계에 대한 Google의 엄청난 노력. 개념 비디오 게임의 현재 형식을 완전히 바꾸도록 요구됨. 그리고 이 모든 것은 현재 비디오 게임 콘솔 시장에 혁명을 일으킬 수 있는 장치를 만들지 않고도 가능합니다. Stadia의 정말 참신한 점은 고정된 지원이 필요하지 않다는 것입니다. 우리가 좋아하는 게임을 즐길 수 있도록 말이죠.

그 소식은 정말 폭탄이었습니다. 이렇게 큰 소식을 너무 많은 시간을 들여 발표하는 것이 안타까운 점은 기대감이 식어가고 있다는 점이다. 그러나 지금, 글로벌 출시를 며칠 앞두고 Stadia는 다시 한 번 호기심을 느낍니다. 그리고 이러한 호기심은 두 가지 중요한 질문에 기초합니다. 대중은 구글이 기대하는 대로 반응할 것인가? Stadia가 기대하는 만큼의 서비스를 제공할 수 있나요?

Stadia는 기대와 의심을 동등하게 만들어냅니다.

Stadia가 세상에 공개된 후 우리는 모두 놀랐고 동시에 거의 같은 비율로 의심으로 가득 차 있었습니다. 처음에 우리는 이 서비스의 운영, 필요한 요구 사항 또는 이 서비스를 즐기기 위해 가정해야 하는 가격에 대해 거의 듣지 못했습니다. 시간이 지나면서 우리는 Stadia에 대해 점점 더 많이 알게 되는 것 같습니다. 그리고 발표 10일 만에 회의적인 시각이 많다.

Google Stadia

Stadia가 출시된 이후로 여러 가지 "구멍"이 발생했습니다. 프레젠테이션에서 성공을 거둔 후 수많은 작은 글씨로 "발견된" 뉴스는 Google 게임 플랫폼에 "단점"을 추가해 왔습니다.. 69유로라는 단일 가격으로 다중 호환 컨트롤러와 함께 사용할 수 있는 다중 장치 플랫폼으로 발표된 내용은 다음과 같이 밝혀졌을 때 흐려졌습니다. Chromecast Ultra가 있는 경우에만 컨트롤러를 무선으로 사용할 수 있습니다.. 그리고 그걸 알아 Stadia에서 24K 품질로 4시간 플레이하세요 369GB를 소비할 수 있음 이는 많은 사람들이 높은 요구 사항과 관련이 있어야 한다고 생각하게 만들었습니다.

아직도, 그리고 그 사이에 의심이 든다, Google은 XNUMX월 말에 다음과 같이 발표했습니다. Founder's Edition이라는 구독이 전 세계적으로 매진되었습니다.. 가장 빨리 구독한 사람들이 나머지 일반 대중보다 몇 주 먼저 플랫폼을 독점적으로 즐길 수 있는 구독입니다. 첫 번째 사용자의 경험, 작동, 플레이 가능성 및 품질에 대해 보고한 내용 이는 이 프로젝트의 성공 또는 실패에 결정적인 영향을 미칠 것입니다. 너무 야심적이에요. 스태디아를 기대하는 분들 중 하나인가요, 아니면 예전처럼 계속 플레이할 생각인가요?


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