우리 모두가 광고가 우리에게 재정적으로 제공하는 것을 알기 위해 우리가 통제해야하는 앱과 게임을 Play 스토어에 가지고있는 것은 아닙니다. 필요한 사람들을 위해 Google은 베타 초기에 Google AdMob을 출시했습니다. 그래서 당신은 자신의 모바일에서 제어 할 수 있습니다.
우나 게임 개발자와 스튜디오에 꼭 필요한 앱 일반적으로 클릭되거나 강제로 표시되는 모든 광고가 팀의 개선을 받기 위해 가져 오는 수입을 현장에서 알기 위해 또는 우리가 좋아하는 게임을 계속 즐기기 위해 더 많은 코인을 얻기 위해; 처럼 LandLord에서 발생 부동산이나 부동산을 구매할 수 있습니다.
Google AdMob을 통한 수익 창출 관리
Play 스토어에 게임과 앱을 출시하는 개발자 또는 게시자에게만 서비스를 제공하기 때문에 모든 사람에게 적합하지 않은 앱에 대해 이야기하고 있습니다. 그들은 우리가 그들에서 보는 광고 역할을합니다 대가로 혜택을받을 수 있습니다.
내 말은 부분 유료화 게임을 할 때 두 배의 혜택을 받기 위해 광고를 클릭하면이 광고는 개발자 또는 광고주에게 혜택으로 돌아갑니다. 여기에서 이러한 모든 이점을 보여주는 앱을 이식 할 수 있어야합니다.
그리고 당신이 가질 때 더 각 앱 또는 게임의 이러한 경제 데이터에 액세스 이러한 이유로 Google의 자체 웹 사이트에서 업로드했습니다. 따라서 Google AdMob이 출시됨에 따라 개발자는 모바일에서 어느 한쪽으로 수익을 올릴 수 있는지 항상 알 수 있습니다.
앱에서 광고의 이점을 제어하는 방법
Google AdMob은 머티리얼 디자인 디자인 표준을 사용합니다. 흥미로운 사용자 경험을 제공하고 요약에서 수익 측정 항목을 볼 수 있도록 구성되었습니다. 또한 결제, 사용자 정보 및 수입 동향에 대한 유용한 정보도 제공합니다.
맨 위에 우리는 데이터 필터링을 허용하는 일련의 탭 7 개 기간 : 오늘, 어제, 28 일 및 XNUMX 일. 게시 된 앱에 전 세계적으로 제공되는 경우 국가 별 판매 정보에 액세스 할 수있는 탭에서 정확하게 광고가 더 잘 작동하는 지역을 아는 데 매우 유용 할 수 있습니다.
이런 식으로 우리는 광고 비용을 어디에서 내야하는지 평가 따라서 해당 응용 프로그램의 수입을 향상 시키십시오. 이러한 추정치는 수입에 대해 작성 될 수 있으며 광고 노출 데이터도 제공 할 수 있습니다. 즉, 사용자가 광고를 본 횟수이며 클릭이 발생한 것은 아닙니다.
또한 광고가 표시되고 '관찰 된 eCPM'과 같은 기타 중요한 정보를 제공하는 네트워크도 포함됩니다. 1.000 회 노출 당 유효 비용 그리고 그것은 정말로 그것의 효과를 나타냅니다. 또한 추세 탭을 강조해야하며 이는 소득의 연속성과 특정 날에 더 많은 소득이 유입되는 방식을 확인하는 데 유용 할 수 있습니다.
이러한 모든 앱 및 서비스와 마찬가지로 가능한 한 많은 정보를 확보하고 가치가 높다는 정보를 확보하면 항상 의사 결정을 내리고 이러한 혜택을 개선 할 수 있습니다. 따라서 게시 된 앱이 있고 귀하의 혜택을 제어하려는 경우 모바일, 당신은 끝났습니다 Android 모바일에 Google AdMob을 설치하는 데 시간을 할애. 물론 베타 버전이므로 버그가있을 수 있습니다.