평균적으로 사용자의 5 %만이 앱에서 소액 결제를합니다.

소액 결제

클래시 로얄과 같은 많은 인기 게임에서 소위 "고래"를 사용하여 상당한 이익을 얻는 회사가 많이 있습니다. 그리고 그들은 플레이어라는 것입니다. 수천 유로를 쓸 수 있는 게임의 모든 전설적인 카드를 가지고 있으므로 게임을 활용할 수 있습니다. 이 게임의 좋은 점은 골리앗과의 다윗의 싸움과 같은 유일한 플레이어의 전문성도 필요하다는 것입니다.

우리가 가진 현실은 소액 결제를 통해 게임에서 전사를 위해 추가로 획득하는 것이 우리가 만들 수 있는 것만큼 널리 사용되지 않는다는 것입니다. AppsFlyer는 이를 관찰한 연구를 수행했습니다. 300만 달러 지출 100월 한 달 동안 5억 명의 고유 사용자를 통해 천 개 이상의 앱이 출시되었습니다. 이 중 전 세계 사용자의 9,60%만이 월 평균 $XNUMX의 소액 결제를 통해 구매했습니다.

iOS에서 구매하는 사용자 기반(전체 사용자의 7,2%)은 Android가 보유한 것보다 (4,6%) 일반적으로 거래당 두 배(iOS의 경우 $12,77, Android의 경우 $6,19), 월 기준으로 두 배 반을 지출합니다. 또 다른 사실은 iOS 사용자는 쇼핑 앱에 더 많은 돈을 쓰는 경향이 있는 반면 Android 사용자는 생산성 앱을 선호한다는 것입니다.

아시아에서는 모든 기록을 평균 구매당 $10,65, 유럽인은 5,61달러, 남미에서는 최대 4,61달러를 사용합니다. 북미 지역은 8,68달러로 전 세계 소액 결제 구매 평균보다 겨우 12센트 높습니다.

Play 스토어에 존재하지만 생각만큼 사용되지 않는 대부분의 비디오 게임에서 볼 수 있는 일부 소액 결제 예 개발자에게 제공합니다 이 비즈니스 모델에 계속 베팅합니다. 반면에 LINE과 같은 채팅 앱에는 건강 상태를 나타내는 스티커가 있습니다.


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