중국 정부, 비디오 게임 중독 억제 노력

중국, 비디오 게임 중독 억제 노력

많은 소비자들이 전화기 앞에서 몇 시간을 보냅니다., 의사소통, 읽기, 작업, 최신 정보 유지, 어울리기 등의 목적을 수행합니다. 그리고 건강해 보일지라도 매일 전화 통화에 많은 시간을 보내는 것은 위험합니다.

이 문제는 중국에서 통제할 수 없을 것 같습니다.그리고 정부 당국이 무엇보다 중국 청소년들이 한동안 자주 겪어왔던 비디오 게임 중독을 억제하기 위해 더 강력한 조치를 적용하려고 노력하고 있는 지금은 더욱 그렇습니다.

최근, 중국 국영 언론, 비디오 게임 중독 경고, 규제 당국이 새로운 게임의 승인을 제한하기로 투표함에 따라.

중국의 비디오 게임 중독

«온라인 게임을 즐기는 것은 큰 위험입니다: 청년들을 위한 네트워크와 장벽을 구축하기 위해 사회 전체가 행동해야 합니다.», 관영 신화통신은 화요일에 발표된 논평에서 이렇게 말했습니다. "국가의 미래를 위해 게임회사가 청소년을 (게임에) 중독시키도록 유도하여 부를 추구하는 것을 결코 용납할 수 없습니다.".

이 기사는 당국이 지난 주에 어떻게 설명하는 문서를 발표한 후에 나타났습니다. 시진핑 중국 국가주석의 지도 하에 중국은 미성년자의 근시를 개선할 것입니다..

중국의 비디오 게임 중독

해당 문서의 한 부분에는 새로 형성된 도박 규제 기관인 국가출판총국이 - 새로운 온라인 비디오 게임의 수를 제한할 것입니다., 미성년자가 게임에 소비하는 시간을 제한하고 연령에 맞는 게임 알림 시스템을 구축합니다.

도박중독은 미성년자의 학업을 소홀히 할 뿐만 아니라, 그러나 신화 논평에 따르면 "사회에 숨겨진 위험을 묻을" 수 있는 잘못된 세계관으로 그들을 오도하기도 합니다. 그는 설문 조사를 인용하면서 시골 아이들이 단순한 사회 생활을 하기 때문에 게임에 중독될 가능성이 높다고 말했습니다.

중국의 비디오 게임 산업은 경제의 주요 부문이 되었음에도 불구하고 "엄격한 통제"가 필요하다고 공산당 대변인 인민일보는 화요일 발표된 별도의 논평에서 말했습니다. "우리가 지켜야 할 것은 중독이지 온라인 게임은 아니다"그는 말했다.

비디오 게임은 중독성으로 인해 중국에서 문제가 되고 있습니다.

중국의 이러한 논평에 이어 세계보건기구(WHO)의 질병 분류 매뉴얼 최신 개정판에는 다음과 같은 내용이 나와 있습니다. 강박적인 비디오 게임 플레이는 정신 건강 상태에 해당됩니다., 지역의 조직에 경고를 보냈습니다.

지난 XNUMX월 로이터 통신에 따르면 UN 기관은 이른바 게임 장애를 별도의 질환으로 분류함으로써 정부, 가족, 보건 종사자들이 더욱 경계하고 위험을 식별할 준비를 갖추게 될 것이라고 말했습니다.

WHO는 "비디오 게임은 크랙만큼 중독성이 있다"고 경고합니다.

중국의 게임 산업은 정부의 새로운 게임 승인이 수개월간 중단되면서 XNUMX년 만에 가장 느린 성장을 겪고 있습니다. 올해 상반기에는 국내 비디오 게임 부문의 총 수익은 전년 대비 5% 증가했습니다.CNG 연구원에 따르면 15년 이후 처음으로 한 자릿수 성장을 기록한 2009억 달러를 확보했다.

모든 비디오 게임은 중국에서 출판 허가를 받아야 합니다., 심지어 무료로 제공되는 것들도 있습니다. 산업에 대한 공산당의 통제를 강화하는 광범위한 정부 개편의 일환으로 28월에 설립된 국가출판출판국은 XNUMX월 XNUMX일 이후로 새로운 게임에 대한 라이선스를 부여하지 않았습니다.

이러한 곤경 속에서 중국의 거대 인터넷 기업인 텐센트 홀딩스는 게임 수익 감소로 인해 2005년 이후 처음으로 이익 감소를 기록했습니다. 세계 최대 비디오 게임 사업을 운영하는 텐센트의 주가는 올해 현재까지 거의 20% 하락했습니다.. 세계 XNUMX위 게임회사이자 텐센트의 중국 최대 라이벌인 넷이즈(NetEase)도 XNUMX분기에 예상보다 낮은 수익을 기록했다. 정부가 점점 더 강력하게 적용하는 이러한 조치 때문입니다.

통하다.


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