あり PUBGMobileの新しいアップデート、1.5です。 これには、バトルパスの期間と価格の短縮、新しい武器、モードと機能など、いくつかの興味深い変更、ニュース、改善が含まれています。 パッチノートでさらに指定します。
見るべき新しいものはたくさんありますが、以下に最も重要なものを要約します。 同様に、次のことを覚えておいてください アップデートはPlayストアで入手可能になりました、ゲームに含まれるすべてのニュースを試すことができます。
新しいモード
ミッション点火
9月6日からXNUMX月XNUMX日までご利用いただけます。 この点で、エネルギーおよびテクノロジー企業のDynaHexは、Erangelで特定の「長期的なテクノロジー変革」を行っています。
完全な変革
DynaHexは、軍事防衛、エネルギー利用、輸送とロジスティクス、および最先端の科学研究に基づいて、ErangelのXNUMXつの主要分野を変革しました。
- トランジットセンター(旧ポチンキ)
- ポチンキはエランジェルの交通網の中核であり、今では島の交通ハブになっています。
- ジョルゴポル港(旧ゲオルゴポル)
- ロジスティクスポートとしてのGeorgopolの利点は、新しい中央コマンドセンターと完全に自動化された倉庫の導入によってさらに活用されます。
- テックセンター(旧校)
- 学校のこの以前の領域は、現在、最先端の学術的調査と調査に重点を置いています。
- セキュリティセンター(旧軍事基地)
- 軍事基地は、島全体の安全を監視し、武力支援を提供する責任があります。
- ロジスティクスエージェンシー(旧ヤスナヤポリアナ)
- ロジスティクスエージェンシーはヤスナヤポリアナにあり、エランジェルに到着する物資の主要な配送センターです。
- エネルギーセンター(旧ミルタパワー)
- この組織は、Erangel全体に電力を供給し、従来の発電と最先端の技術を組み合わせて、島の民間および軍事施設への安定した供給を生み出しています。
ミッションイグニッションスペシャルゲームシステム
- 動的要素
- 改善された市街地には、エレベーター、自動ドア、その他の移動プラットフォームが登場します。
- ハイパーライン
- エランジェルでの旅行をより効率的にするために、ロジスティクスエージェンシーは島のさまざまな都市を接続するためにエランジェルにハイパーラインを設立しました。
- エアコンベヤー
- コマンドセンターは、警備員が空中を移動して空のパトロールを実施できるように、この特別な輸送ツールを一部の都市部と基地の外に設置しました。
ユニークなミッションイグニッション銃とアクセサリー
- 新しい銃: ASMアバカン
- ASM Abakanは5,56mm弾を発射し、全自動、ツーショットバースト、シングルショットのXNUMXつの発射モードがあります。
- 人間工学に基づいたグリップ
- グリップアタッチメントは、銃の取り扱いを大幅に改善し、垂直/水平の反動制御を強化し、反動の回復をスピードアップします。
- 銃口ブレーキ
- この銃口アタッチメントは、弾丸の飛散を効果的に減らし、反動を制御することができます。
- ドラムマガジン
- このマガジンアクセサリはすべてのライフルに取り付けることができ、リロード時間がわずかに長くなりますが、マガジンの容量が大幅に増加します。
新しいユニークなミッション点火ビークル
- 反重力モーターサイクル
- 反重力水陸両用モーターサイクルは2席あり、マップ全体を快適に移動するために使用できます。
ユニークなミッション点火アイテム
- 戦術マーキング装置
- この記事はゲームで技術的に進歩しています。 装備すると、攻撃された敵の位置を自動的にマークし、参加しているときにミニマップにチームメイトのステータスを表示します。
- 防護盾
- タップして、すべての弾丸をブロックできる耐久性のある暴動シールドを展開します。
ミッションイグニッションのユニークな機能
- スポーンアイランドのホログラフィックディスプレイ
- スポーンアイランドにホログラフィックスクリーンが導入され、現在のゲームのマップと飛行経路、およびプレイヤーが作成したマーカーが表示されます。
- ジャンプマーカー
- 飛行フェーズとジャンプフェーズでは、プレイヤーはマップを直接タップしてマーカーを配置できます。
- 自動パラシュート
- この機能を有効にすると、プレーヤーはマークされた場所に自動的にパラシュートで移動できるようになります。
MissionIgnitionの他の新しいコンテンツ
- ミサイルが空爆で爆発する前の飛行アニメーションを追加して、ミサイルがどこで爆発するかを簡単に判断できるようにしました。
- プレイヤーの近くで爆発しようとしている手榴弾のおおよその位置を示すインジケーター機能が追加されました。
テスラ(9月6日〜XNUMX月XNUMX日)
9月6日からXNUMX月XNUMX日まで開催されるイベント。
テスラギガファクトリー
- テスラギガファクトリーが地図に表示されます。 工場の組立ラインのすべてのスイッチを切り替えて、車の組み立てとテスラ車の製造プロセスを開始します-モデルY。
モデルYと自動運転
- テスラギガファクトリーで生産された自動運転車には自動操縦モードがあり、マップ上の道路でアクティブにして、道路沿いのプリセットマーカーの場所にプレーヤーを自動的に移動させることができます。
テスラ・セミ
- テスラによって開発されたこれらの自律輸送車両は、野生の道路に沿ってランダムに出現し、特定のルートを自動的に運転します。
- セミにダメージを与えてサプライクレートをドロップすることでバトルサプライを入手します。
新しい銃と戦闘の改善
新しいMG3銃
- 新しいMG3軽機関銃: 7,62mmの弾丸を備えたこの兵器は、単一発射モードを備えており、発射速度を毎分660または990発に柔軟に調整できるため、安定した連続発射と迅速な噴霧が可能です。
- バイポッドと一緒に使用すると、反動が大幅に減少し、撮影しやすくなります。 この銃はエアドロップでのみスポーンします。
M249の調整
- MG3がエアドロップに追加されたので、M249はエアドロップから削除され、クラシックモードでマップ全体の地面に表示されます。
火災補償システム料金
- フレームレートが異なる場合の一貫性のない発砲率の問題を解決するために、異なるフレームレートの銃器用の統一システムが追加されました。
サードパーソンカメラの遠近法の設定
- TPPの視野を調整するオプションが追加されました。
- TPPの視野は設定で調整できます。
- このオプションは、すでに広い視野を持つ画面を備えた一部のデバイスには適用されません。
新しいガラス窓
- ErangelとMiramarのいくつかの建物にガラスが追加されました。
- ガラスは、近接攻撃、射撃、または窓からの登りによって破損する可能性があり、粉砕すると音がしますが、粉砕した後は復元されません
デフォルトの制御ロジックの改善
- キャラクターが薬を使用している場合、自動ピックアップは無効になります。
- キャラクターがすでにプライマリ武器を持っているときに近接武器を拾った場合、デフォルトで近接武器が保存されます。
- キャラクターがパンを持っていない場合、キャラクターは自動的にパンを集めて装備します。
- 銃の弾薬がなくなり(予備の弾薬を含む)、まだ弾薬が残っている別の武器がある場合、キャラクターは自動的にこの武器の使用に切り替わります。
- 弾薬のないフレアガンは自動的に拾いません。
チームデスマッチ:格納庫の改良
- 邸宅のスポーンポイント付近のカバレッジを強化して、フルーツスタンドの上部とほぼ同じ高さにしました。
- ミニマップのサイズを改善し、戦闘状況を観察しやすくしました。
EvoGroundの調整-ペイロード2.0
- Tencentは、EvoGround-Payload 2.0をさらに微調整して、誰にとってもこれまで以上に優れたものにするだろうと述べています。
新しい高速ホイール
- 消耗品/使い捨てアイテムの使用を容易にするために、新しい消耗品および使い捨てアイテムホイールが追加されました。
- 消耗品/使い捨てアイコンをスライドさせてホイールを開き、アイテムを変更または使用します。
- 設定メニューでクイックスロー機能を有効にできます。 有効にした後、スロー可能アイコンを押し続けてクイックスローを使用します。
- 設定メニューでクイックホイールスロー機能を有効にすることができます。 有効にした後、ホイールを回転させ、スロー可能なターゲットをすばやく選択してクイック起動を実行します。
新しい使い捨て消耗品
- プレイヤーは、持っている薬をパッケージの形でポイントブランクでドロップできます。 捨てられた薬を集めることができます。
新しい勝利の像
- 勝った後、あなたは祝うために彫像を召喚することができます。
- 勝利チームのMVPは、特定の場所で勝利の像を呼び出すことができます。
- 特別なお祝いのエモートは、勝利の像の近くで使用できます。
新しい勝利のスナップショット
- クラシックモードで勝った後、写真モードに入ることができます。
- 写真モードでチームメイトの情報を表示または非表示にすることができます。
- 写真を撮った後、共有することができます。
新しい残りの弾薬インジケーター
- マガジンがほぼ空になると、残りの弾薬を示す数字の色が変わります。
- 弾薬が25%残っていると、数字が黄色に変わります。
- 弾薬が10%残っていると、数字が赤に変わります。
新しいデスリプレイデータ画面
- デスリプレイをプレイしているときに、あなたを削除したプレイヤーに関するいくつかの公開情報を見ることができるようになりました。
- データでは、プレイヤーが対戦相手を何回叩いたか、対戦相手が何回プレイヤーを叩いたかなど、射撃の精度に関連するデータを確認できるようになりました。
- レポート機能を追加しました。
- デスリプレイは設定で有効または無効にできます。
カスタム銃の設定
- プレイヤーは各銃のアクセサリーをカスタマイズし、スロットごとに異なるターゲットアクセサリーを設定できます。
- 設定が構成されると、キャラクターはこれらのアクセサリーを見つけたときに自動的に収集して装備します。
特殊な銃器感度のカスタマイズ
- プレイヤーは、各銃のカスタム感度設定を構成できます。これは、対応する銃を使用するときに適用されます。
新しいチームメイト参加通知
チームメイトが戦闘中にダメージを受けると、チームメイトのヘルスバーの周りに、彼らが戦闘中であることを示す通知が表示されます。
バトルパス
- 今回のRoyalePassは、パッチ全体でXNUMXつになるため、大きな変更が加えられています。 これらは:
- Royale Passの14か月目:Tek Era(12月XNUMX日からXNUMX月XNUMX日)
- Royale Passの13か月目:プロジェクトT(13月XNUMX日からXNUMX月XNUMX日)
- RP S19が終了すると、RoyalePassはRoyalePassの月に調整され、プレーヤーは初めてアクセスした後に限定のウェルカムギフトを請求できます。
- 時間設定: RP期間を2か月に調整し、各バージョンで1RPが次々にリリースされます。 このバージョンでは、RPM2とRPMXNUMXがリリースされます。
- 価格調整: 通常のRP価格を360CUに、エリートRPの価格を960 CU(1200ボーナスポイント)に調整しました。
- 範囲の縮小: 報酬の質を変えずに最大ランクを50に調整しました。 ランク50に到達して神話セットを入手し、伝説の銃とランク1のセットを入手してください。
- 追加の報酬: プレイヤーは、RPランクを獲得している限り、無料の報酬を獲得できます。
- ミッション設定: RPチャレンジミッションの期間を8週間から4週間に短縮し、同時にRPプレイタイムの要件を削減しました。
- その他の調整:EZ Missionライセンス価格の調整、RoyalePassの月タブの追加など。
一族
- クランバトルの紹介。同じ種類とレベルのアクティビティのクランが14日間のバトルで互いに戦うモードです。
- クランメンバーはクランバトルミッションを完了して、ショックポイントと毎日の基本報酬を獲得できます。
- イベントが終了する前に、最も基本的な報酬を持つクランが今シーズンのクランバトルに勝ちます。
- クランの勝利と個人の貢献の両方が美しい報酬を生み出します。
レイはここにいます!
新機能であるRayは、すべての重要な情報を常に最新の状態に保つためにここにあります。
新しい成果
- 新しいテーマの成果: Seeing is Believeing(exclusive)、Mission Ignitionに参加し、6月6日からXNUMX月XNUMX日までの達成要件を満たすことで取得可能
- 新しい成果: シーズンベテラン(限定)。13月XNUMX日より前に入手でき、ロイヤルパスシーズンが変身します。
- 新しい成果: オールタレントウィークリーチャンピオンシップに参加することで獲得できる忍耐力。
- 新しい成果: 抵抗できない、試合でRPの尊敬を受けることで獲得できます。
- 新しい成果: クリティカル。これは、試合を完了してチームメイトを評価することで取得できます。
- Set Achievements To TheStarsとNeonPunkは期間限定で戻ってきますが、後で永久に削除されます。
RPギフト
- 新しいRP特典: ゲームで敬意を示す能力。 プレーヤーは試合中いつでもチームメイトを尊重することができ、尊重のメッセージがチャット履歴に表示されます。
- 尊敬されているプレイヤーは、一定量のRPポイントを獲得できます。
基本的なパフォーマンスの向上
- IBLのサポートと拡張により、マップ上でよりリアルな照明効果を提供し、テクスチャ間の区別を改善します。
- 空をより透明でリアルにするために、レイリー散乱、ミー散乱、大気フォグなどの効果を含む、空での光散乱のサポート。
- より豊かな緑の効果、動的な雲、リアルなシミュレートされた雲の照明効果などのサポート。
セキュリティゾーンの改善
- Tencentは、セキュリティゾーン-ビデオレビューにさらにエキサイティングなイベントコンテンツと素晴らしい報酬を追加し、ビデオレビュープロセスと運用エクスペリエンスをさらに改善しました。
- イベントコンテンツを閲覧しやすくするためのイベント画面を追加しました。
- 採用イベント: 一定数のビデオレビューアがいる場合、独占的な報酬を集めることができます。
- デイリーレビューミッション: ビデオレビューアは、一連の検査ミッションのロックを解除し、報酬を集めることができます。
- 恒久的な衣装、アバターフレームなどの追加の恒久的な報酬が追加され、プレイヤーがチートやチートとの戦いを続けることを奨励およびサポートしています。
セキュリティの強化
- 草の除去スタント、無反動スタント、X線ビジョン、自動照準、および加速スタントをターゲットにするためのより戦略的な機能強化。
- さまざまなリソースの故障を防ぐための強化された取り組み。
- さまざまなネットワーク攻撃に対する防御を強化し続けます。
すべての才能のためのチャンピオンシップのアップグレード
- 地域別ランキングの集計
- 新しく追加された地域ランキングは、オールタレントチャンピオンシップランキングとは無関係です。
- 毎週少なくとも1つの試合に参加するプレーヤーは、その週の地域でランク付けされます。
- チームは、試合終了後にランダムなリージョンリーダーボードに入ります。 各地域のランキングは互いに独立しています。
- ウィークリーマッチが毎週終了した後、プレーヤーはその週の地域でのチームのランキングに基づいてランキング報酬を集めることができます。
- プレーヤーは、毎週のウィークリーマッチでプレイするマッチの数に基づいて、アクティブなマッチ報酬を請求できます。
- 毎週の試合ランキングデータと報酬の適格性は毎週更新されます。
- オールタレントチャンピオンシップに新しいタイトルと実績が追加されました。
機能の強化
- ユニバーサルブランディングの改善
- ホイールのステアリングを少し調整しました。 ステアリングとスタイリングはボイスホイールと同じままです。
- 勝利の瞬間の改善
- プレイヤーが勝利した後、戦闘にとどまることができる時間を60秒に調整しました。
- バトルUI設定
- 一部の機能ボタンの下部フレームスタイルを調整しました。 [設定]、[音声]、[落書き]、[エモート]ボタンのデフォルトのレイアウトを微調整しました。
- デスクレート表示ロジックの改善
- プレイヤーが試合で他のプレイヤーのデスボックスを集めるとき、ボックスのXNUMXマスグリッドとXNUMXスクエアグリッドのフォーマットが変更された後、これは記憶されるので、再度変更する必要はありません。
- ジャイロスコープの改善
- プレイヤーは、武器を狙うときにジャイロスコープの感度をカスタマイズできるようになりました。
- ジャイロスコープに反転を適用するためのスイッチを追加しました。 この設定を有効にすると、ジャイロ用に上下に反転します。
- 一部の新しいデバイスでは、90FPSがスムーズなグラフィックで利用できるようになりました。
システムの改善
- ロビーバナーの改善
- 新しい1.5アップデートでは、ロビーの右上隅にあるバナーをさまざまな速度でスライドできるようになりました。
- 特典画面の改善
- 報酬が表示される画面が改善されました。 ボタンのフェード効果が追加され、ユーザーがすばやくタップしすぎて誤って画面をスキップするのを防ぎます。
- 戦闘調査
- 戦闘調査が最適化されました。 プレイヤーは、評価を付けたり、タグを選択したり、友達に試合のフィードバックを送ったりできるようになりました。
- メイン画面の情報を最適化する
- 一部のプレイヤーは、メイン画面のチームインターフェイスが直感的に情報を表示しなかったため、理解に苦労していました。 これは修正されました。
- VehicleおよびX-Suit機能への入力が調整されました。
- ゲーム内のいいねの改善
- 試合開始時または勝利時のいいねは、チームのいいねの進行状況と特別ないいね効果を示します。
サイクル1シーズン1
チャレンジポイント制
- チャレンジポイントシステムは、元のマッチスコアリングルールを変更せずに、マッチでのプレーヤーのアクションを評価するために使用される別のルールセットです。
- フルマッチでチームメイトを辞めたり、負けたり、排除したりしない場合は、ボーナスチャレンジポイントを獲得できます。
- チャレンジポイントを持っている間にプレイヤーが試合に負けた場合、レベルに基づいて自動的にポイントを失います。
- 毎日の最初の試合を完了すると、追加のチャレンジポイントが付与されます。
- 最大値に達すると、チャレンジポイントを貯めることはできません。
- チャレンジポイントは、サーバーとゲームモードに応じて個別にカウントされます。
- チャレンジポイントは他のシーズンに持ち越されません。
レベルアイコンの改善
- レベルアイコンの表示が更新され、詳細が充実しています。
- レベルアップグレード効果を改善します。
季節ごとの画面更新
- シーズン画面の情報表示を調整しました。
- 報酬の成長ラインと友達の進歩が追加されました。
- 報酬の提示方法を調整しました。
- 特典詳細画面を更新しました。
季節の報酬の改善
- アップデートでシルバーレベルの報酬が追加されました。
- ティアを細分化した後、エースティアの報酬を追加しました。
- ミニレベルの報酬の量を増やしました。
As
- エースレベルを特定のレベルに分割します。
- エースレベルの細分化されたレベルに報酬と共有オプションが追加されました。