Unreal Engine 4で1週間で作成され、コーディング方法を知らないモバイルデバイス向けの最初のゲーム

Unreal Engine 4 で作成された最初のモバイル ゲーム

現在、Epic Games は、Android、iOS、Web ブラウザーでリリースされる新しいゲーム「Tappy Chicken」など、新しい次世代ツールを使用してモバイル デバイス上でゲームを作成することがいかに簡単かを自慢しています。 Unreal Engine 4 でリリースされた最初のビデオ ゲーム プログラミングの知識がなくても、わずか XNUMX 週間で開発されました。 これらのモバイル プラットフォーム向けにあらゆる種類のゲームの開発を始めたい人にとって、作業が容易になるマイルストーンです。

画像を見た瞬間に『Flappy Bird』が頭に浮かぶでしょう。文字通り、パイプに激突して楽しむ鳥の本質を活かしたゲームなのですが、ここで重要なのは、 それが作成され、開発された方法です ビデオゲーム。 ブループリントと呼ばれる単純な暗号化システムを使用して、一人の人間がビデオ ゲームのすべてのコンポーネントの作成を担当してきました。

作者もプログラミングの知識は全くなく、シェーン・コードルというアーティストです。 コードルは、たった XNUMX 日の午後にビデオ ゲームのキャラクターに現れる継続的なサイクルに基づいたゲームプレイを備えたゲームをデザインしました。 メニューを作成するのに一週間を費やした そしてゲームのバグを一掃します。

タッピーチキン

エピックは、これが起こる可能性さえあると述べています 問題なくコンソールに移植されました。 そして、Tappy Chicken は無料で楽しむことができるので、C++ などの言語の高度な知識がない人でもプログラミングがいかに簡単であるかを自分の目で確認できます。

タッピーチキンを試したいなら、 Unreal Engine 4 で作成された最初のモバイル ゲーム, 下のウィジェットから無料ダウンロードに移動できます。

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