Vulkan、Androidのグラフィックスとビデオゲームを改善するためのGoogleの提案

火山

このXNUMX年間、私たちは存在してきました いくつかの高品質のタイトルがAndroidに到着する前。 ゲームに焦点を当てたAndroidコンソールでも、Portalでいくつかのゲームをプレイしたり、最も有名なコンソールのXNUMXつから直接取得したように見えるビデオゲームのXNUMXつをプレイしたりできましたが、通常の使用のスマートフォンやタブレットでは、まだそのレースがあるので、画面から目立つグラフィックショーで言葉を失います。

火山 これはGoogleの新しい賭けであり、昨年のiOS8向けMetalでマークされたものに続くものです。。 これは新しい3DレンダリングAPIであり、より優れたグラフィックス、したがってより優れたビデオゲームに直面することができます。 Googleは、今日のスマートフォンに与えられている最大の用途のXNUMXつがビデオゲームであることを知っています。これを実現するには、若いいとこのXNUMX人のスマートフォンのXNUMXつを見るだけで済みます。 そのため、GoogleはVulkanの登場でAndroidゲームにひねりを加えたいと考えています。

グラフィックパフォーマンス

また、優れたグラフィックスを実現するには、それを最大限に活用できる優れたハードウェアとソフトウェアが必要であるという新しいことを発見することもありません。 PCには、NvidiaとATIによって発売されたハードウェアにすべての可能性を与えるDirectXがあります 数か月ごとに、特定のビデオゲームのグラフィック品質を向上させます。

火山

これはAndroidに引き継がれる必要があります 美しいグラフィックシーンをレンダリングでき、あらゆる種類のグラフィック効果にアクセスできます 何千もの粒子がそれらを実行している、または私たちが頭を引き裂こうとしている当番の敵の前で剣を振り回しながら、谷のパノラマビューで私たちを喜ばせるその照明で。

バルカンは CPU使用率を最小限に抑えるという目標、つまり、グラフィカルな指示をアプリから携帯電話のGPUに非常にすばやく渡すことができるため、フレームレートが向上し、開発者はより複雑なシーンを自由にレンダリングできます。

OpenGLESから

VulkanはKronosGroupから来ています、正確には 当時私たちにOpenGLESをもたらした担当者そのため、そのプラットフォームは、優れたゲームに対する私たちのニーズを満たしたいAndroid開発者に新しい視野を開きます。

火山

バルカンが上陸した瞬間 OpenGLESの終わりという意味ではありません Androidで、両方のAPIが将来サポートされる予定ですが、Googleの意図は、予想よりも早く最終バージョンをリリースすることです。 彼らが彼自身のブログから言うように、このために彼はすべてのエネルギーを注ぎ、その立ち上げのために一生懸命働いています。

つまり、公開ビルドがリリースされた瞬間に、より良いビデオゲームができるようになります。 開発者は生地に手を入れます グラフィックを強化することで際立った来年のビデオゲームを公開する。

あなたがビデオゲーム開発者なら あなたは立ち寄ることができます www.khronos.org/vulkan レジャーやビデオ ゲームに新たな地平をもたらすことを期待するこの新しい API に関するリリースやニュースに注意を払うためです。


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