クラッシュ・ロワイヤルでも反応は続く

ロワイヤル激突

他のプレイヤーと直接対戦する PvP ビデオ ゲームの場合 感情的な状態を暗示します そして時には過剰な緊張感。 クラッシュ・ロワイヤルのようなゲームでは、落とし穴、敗北、または勝利の可能性が伴い、他の多くのゲームと同様、最終的に負けるかもしれないというナンセンスのせいで、多くのプレイヤーがゲームをプレイするのをやめてしまいます。 誰もがゲームに負けた場合の対処法をよく知っているわけではありません。最も明確な例は、MMO における PvE ゾーン (コンピューター制御の敵に対する) と PvP ゾーンの存在です。

PvP がゲームの中心軸であるクラッシュ・ロワイヤルでは、リアクションは好意や怒りを示すために発射できる絵文字のようなものです。 何が起こるかというと、多くのプレイヤーがいるということです。 彼らは逆にさらに刺すためにそれらを使用します またはランダムに投げて集中力を中断することもあります。 公式ブログによると、開発チームは、リアクションをミュートまたは削除するオプションは最も要望の多かった変更の XNUMX つであるものの、引き続きゲーム内に存在すると述べています。

クラロワ側にこのオプションを付けない言い訳は、そうすることで私たちが忘れないようにするためです。 他の誰かと遊んでいる。 ゲームを急いでプレイするときにこれを言うのは少しばかげていますが、行われる決定には人間の要素があることを知っています。たとえば、どちらも最初のカードをテーブルに投げることができず、XNUMX分が経ち、最終的に誰かが挑戦するまでテーブルに置くことができないときなどです。

ロワイヤル激突

冒頭で述べたように、PvP に基づいたビデオ ゲーム (つい最近更新されました) では、コミュニケーションのこの側面に気を配る必要があります。これは最終的には、礼儀正しく、厳粛に話し合うよりも、相手を刺すことになります。ではごきげんよう。問題は、次の人に出会ったときに起こります。 私は彼らを送ることをやめません そして彼はそれらを奇妙に使います。

それをお勧めします Supercell はそのオプションを検討します, PvP ゲームは非常に魅力的ですが、プレイヤーが損失に遭遇し、感情的に対処する方法がわからず、結果として怒りを感じると、逆の結果になる可能性があります。

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ロワイヤル激突
開発者: スーパーセル
価格: 無料版

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