から ブロスタは2020年に中国市場で発売され、すべての記録を更新しています これで、生涯で1.000億ドルを超える収入を得ることができたことがわかりました。
そしてこれは TencentGamesが所有するSupercellのオンラインマルチプレイヤーゲーム そして、ゲームの世界でほとんどすべてを行っているのは中国の会社であり、その壮大な数字を超えた同じ研究からの他のゲームに参加しています。
ブロスタと呼ばれる人気のオンラインマルチプレイヤーゲーム マイクロペイメントで526億XNUMX万ドルを生み出した 2020年にプレイヤーが使用しました。これは毎年27,5%の成長を示しており、クラッシュ・オブ・クラン、クラッシュ・ロワイヤル、ヘイ・デイなど、収益が1.000億を超えるスーパーセルゲームの時流に乗っています。 ほとんど何もありません。
そして、 ブロスタは2020年にスーパーセルから最も成長したタイトルです、中国市場での出版のおかげで、 クラッシュ・オブ・クランは681億XNUMX万ドルの収益チャンピオンでした。 これで、ゲームがどのようであったかについての自分の信念を忘れて、ますます多くの開発者がマイクロペイメントに身を投じていることが理解できます。
すべての月の 2020年XNUMX月はブロスタにとって最高の利益月でした、月額89,4%の増加で90万ドルに達したため。 センサータワーによって収集されたとおり。 中国市場は52,6%、つまり総月収の47万を占めました。
その他のデータ: 米国では、プレーヤーは143,5億XNUMX万ドルを費やしました続いて韓国が138,5億XNUMX万ドルでした。
すでに知りたい場合 ブロスタの数字がAppStoreとGooglePlayに関して移動した場所 ストアでは、52%が521,6億490,6万で最初に行き、265番目はXNUMX億XNUMX万に達しました。 昨年、世界中でXNUMX億XNUMX万ダウンロードに達したブロスタは、すでに昨年、リストに追加されました。 家族や友達と楽しむのに最適なオンラインゲーム.