ドラゴンコインはセガのファッションを活用する試みです

と思われる SEGAデスクトップコンソールの世界でかつての高尚な軌跡が終わったので、彼らはモバイルビデオゲーム市場で彼らのためにビデオゲームを開発することを止めずに、向きを変えています。 そして、彼らはここ数ヶ月でこれらのデバイスのリメイクと再発行を行うことによって明らかにしました、これに明示的に生まれたタイトルに加えて、今日私たちが話しているようなタイトルは、そうです、それは持っているタイトルの寄せ集めですプラットフォームで成功しました。

ドラゴンコイン、彼の新しいプロジェクトが呼ばれると、彼は無数の異なる生き物を集めるという究極の目標を持って利用するための簡単なメカニズムを提案します。 はい、それは独創性の無駄ではありませんが、このインスピレーションの欠如が最も影響を与えるのは、このタイプのアプリケーションで一般的であるように、特に初期段階では、過度に平坦で一般的な生き物のデザインです。ゲームの進行状況により、特定のオブジェクトとパワーアップを使用してクリーチャーを進化させることができます。 特筆すべきは、はい、キャプチャするのはやや複雑ですが、長期的には非常にうまく機能する戦闘システムです。 

ドラゴンコイン

したがって、ドラゴンコインは独創性や革新性の旗ではありませんが、これまでパズル&ドラゴンズなどの広く知られているいくつかのタイトルで大成功を収めてきた道をたどっています。 あなたの問題? シンプルすぎて、そこにあるタイトルの無限大とほとんど区別されていない芸術的なセクションは、今日のあまりにも多くのタイトルのように、ゲームが持っている多数のアプリ内支払いに過度に依存しているという事実に追加されましたプロセスをスピードアップするために、そしてそれはいつものように、通常のプレーヤーを妨げることになります。

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