Supercellはクラッシュオブクランで5日XNUMX万ドルを稼ぎます

氏族の衝突

モバイルデバイス用のビデオゲームのフリーミアムモデルは ピーク時には、何百ものスタジオがゲームを作成または変更しています。 このモデルを使用すると、プレーヤーはゲームの最初のレベルを無料で試し、マイクロペイメントを進めていくことができます。これにより、通常、特定の建物の作成時間を短縮したり、ヒーローに特定の期間特別な力を与えたりすることができます。

このビジネスモデルの最良の例のXNUMXつは、Supercellのクラッシュオブクランです。、そしてこのビデオゲームスタジオはこのビデオゲームだけで5日約XNUMX万ドルを稼いでいます。これは、現在Playストアで入手できるXNUMXつのうちのXNUMXつです。 ベースを作成し、他のプレイヤーと戦い、クランの一員として他のプレイヤーとオンライン戦争を始めるビデオゲーム。

5日XNUMX万ドル

すべてのコンテンツを利用できるようにするためにXNUMX回の支払いで購入したビデオゲームモデルから、プレーヤーがドアを開いたままにしておくフリーミアムモデルに移行しました。これにより、しばらくすると、特定のゲームを取得することを検討する必要があります。支払いによる権限または援助。 前者は依然としてPCおよびコンソールゲームで一般的な標準ですが、モバイルデバイスでは フリーミアムモデルは長期間滞在するために確立されています、および特定の研究でこれらの利益がジューシーであることがわかった場合はさらに Supercellから5日XNUMX万ドル クラッシュ・オブ・クランと。

クラッシュオブクラン

多くの国でトップ 1 にランクされ、Supercell が頻繁にリリースする新機能を備えたマルチプレイヤーで最もプレイされ続けているビデオ ゲーム。これらの行から、私たちは通常、このタイプのゲームに対する他の 2 つの賭けであり、このスタジオのレパートリーの一部である Hay Day と Boom Beach のように、多くの新機能を含む各アップデートについてコメントします。 PCおよびコンソール向けのビデオゲーム市場の有名企業のXNUMXつと比較した場合、確かにブリザードが最も似ているでしょう。

投げることと同じです 洗練され、完璧に機能し、視覚的および技術的品質を大幅に浪費しているビデオゲーム。 もうXNUMXつの同様の側面は、発売されるいくつかのゲームですが、これはそれぞれの優れた品質に関連しており、World of Warcraft、Starcraft、またはDiabloはビデオゲームの歴史の中で有名です。

クラッシュ・オブ・クランの歴史

クラッシュ・オブ・クランは、2012年にPlayストアに登場した初期の頃はそれほど人気が​​なかったビデオゲームです。 その進化は、それがますます多くのプレーヤーを組み込んでいた数ヶ月にわたって少しずつでした そして彼はもっとお金を稼いでいました。 2012年の終わりに、クラッシュ・オブ・クランはスーパーセルに101億2013万ドルの利益をもたらしました。 892年の翌年には、この数字は791億XNUMX万ドルの年間利益に急上昇しました。これはXNUMX億XNUMX万ドルの増加を意味します。

のために 昨年は1800億ドルに達しました、このビデオゲームがリリースされて以来、年間収益の最大の増加でした。 クラッシュ・オブ・クランは、最も強力になるために戦う何百ものクラン間の対立のために長い間存在し続けます。クラン間のさまざまな戦争がどのようにそれらをもたらすかを確認するには、XNUMXつに入るだけです。

例として、私は他の氏族との戦争で私たちの一族(私はアメリカの氏族にいます)に起こったことを置きました。 戦闘を開始する前に基地を配置しなければならない準備のその日、数人のスパイが私たちに入ってきました。 なんらかの理由で私たちは負けました、そして彼らはチャットを犯罪でいっぱいにし始めました、そして面白いことに、私たち全員が知らなかったのはアラビア語でした。彼らが最終的に一族を去るまで私たちを笑っていたと思います。 これは、クラッシュ・オブ・クランがどのレベルに到達したか、そしてそれがどのようにモバイルデバイスのWorld ofWarcraftになりつつあるかのほんの一例です。 試してみるのを遅らせないでください。

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開発者: スーパーセル
価格: 無料版


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  1.   コンドル(@mekondor)

    Hehe Manuel、それはあなたも夢中になっていることを示しているので、私もそうです、何時間も書いた後にあなたの気をそらすのが最善です。

    私が特に嫌いなのは、それがフリーミアムであり、彼らがそれを無料で私にくれた場合、私が支払うかどうかを決定する人であり、あなたが一銭も払わずに遊ぶことができるかどうか、私は何も購入したことがなく、購入するつもりもありませんし、友達も購入しません。 多くのブロガーの間で、それが倫理的であるか、私が知っているかという不一致があるので、私はあなたに言います…。

    5万フェンス...ある視点から見ると、私にはほとんど見えません。

    XNUMXつの挨拶

    1.    マヌエルラミレス

      はい、私は何ヶ月も夢中になっています! 最新レベルに更新するのに何日もかかるマイクロペイメントの問題は、必死になります。 ブームビーチでは、ほとんど何もできない時期が来ていますが、ここではそれほど多くはありません!

      ご挨拶!

  2.   ジョナスカブロナレグラールクラッシュ

    マヌエルが彼のコメントで言っているように、数日から数週間かかり、絶望して人々にお金を使うように促すものがあります、多くの人がよく言います、私は月に10ユーロしか入れません、はい、しかしそれは10年に月に120ユーロを追加します、それは100ユーロです、このゲームはよくできていて、あなたが望むすべてが5ドル以外の価値はありません。 200人の労働者さえいない会社のXNUMX万人は多額のお金であり、彼らはお金で腐っています。

  3.   クルスハビエル

    まあ、私が言うには、多くの人がこのゲームに夢中になっていて、何もすることがない人(私のいとこ)のためにもっと多くの人がいます。 しかし、それはあなたにいくつかの宝石を買いたくさせます、しかし軍隊が兵舎を去る時間を減らす新しいアップデートでそれはもはや問題ではありません。
    コスタリカの老人が演奏していると言う人や年齢の違いを知っていますが、彼がとても上手に演奏していることは言うまでもありません。

    1.    アウレリアーノ

      Vallaは(そしてギリシャ語で)書かれていますが、役に立たないビデオゲームをたくさんプレイする代わりに、スペルを学んだ四半期を取り除いてください。

    2.    アウレリアーノ

      知っていますか? 私がzで知っているセラ、そしてastaは、hで、あなたが再び学校に行ってビデオゲームをやめるべきだと思うまで書かれています

  4.   アウレリアーノ

    スペリングクラスを行った後、私は私の意見を述べるつもりです、このビジネスモデルはユーザーのおかげで急増しています、人々はますますこのタイプのビジネスに夢中になり、部屋を確保します、そしてそれは人々のせいです、私はお金を払うことを好みますゲームオーバーですが、マイクロペイメントを支払うシルバーで話しているサブモーナルがあり、DLCが私たちに害を及ぼす限り、責任はユーザー、つまりギャンブル中毒者にあります。結局のところ、マイクロペイメントに夢中になっているのは長期的には病気だからです。この小さなゲームでは毎月圧倒的な金額が残されている多くのユーザーであり、ビデオコンソールプラットフォームでは、すでに65ユーロを支払っているゲームのキャラクターをレベルアップするために、マイクロペイメントをますます挿入しています。ビジネス..。