スタディア、ゲームの世界の新時代への10日

スタジア

Hace ya varios meses de la presentación mundial 偉大な「G」、Stadiaによって提案されたゲームのための新しいプラットフォームの。 ますます遠くに見える夏に、私たちは知っていました ゲームの世界に対するGoogleの多大な取り組み。 コンセプト ビデオゲームの現在のフォーマットを完全に変更するために呼び出されます。 そして、現在のゲーム機市場に革命を起こすことができるデバイスを作成することなく、これらすべて。 Stadiaの本当に斬新な点は、固定のサポートが必要ないということです。 私たちのお気に入りのゲームを楽しむことができるように。

そのニュースは本当の爆弾だった。 このような素晴らしいノベルティを発表することのデメリットは、かなり前から、期待が冷めていることです。 でも今、 グローバルローンチから数日 Stadiaは、控えめに言っても再び好奇心が強いです。 そして、この好奇心はXNUMXつの重要な質問に基づいています。 国民はグーグルが期待するように反応するだろうか? Stadiaは期待に応えるサービスを提供できますか?

Stadiaは、期待と疑問を同等に生み出します

Stadiaを世界に紹介した後、私たちは皆驚きましたが、同時にほぼ同じ割合で疑問に満ちていました。 当初から、その運用、必要な要件、またはこのサービスを楽しむために想定すべき価格についてはほとんど教えられていませんでした。 時間が経つにつれて、それはすでに滴り落ちています、私たちはStadiaについてますます知っているようです。 Y 発表から10日後、多くの懐疑論者がいます。

Google Stadia

Stadiaが発売以来遭遇したいくつかの「バンプ」があります。 彼らのプレゼンテーションの成功に続いて、多数 小さな活字で「見つかった」ニュースは、Googleゲームプラットフォームに「短所」を追加しています。 マルチ互換のリモコンで69ユーロの単一価格で使用できるマルチデバイスプラットフォームとして発表されたものは、 Chromecast Ultraを使用している場合にのみ、リモコンをワイヤレスで使用できます。 そしてそれを知っている 24K品質でStadiaを4時間再生 369GBを消費する可能性があります 彼らは高い需要と関係があるべきだと多くの人が不思議に思っています。

それでも、そして 間に疑問を持って、GoogleはXNUMX月下旬に次のように発表しました Founder'sEditionと呼ばれるサブスクリプションは世界中で完売しました。 購読が早かった人が、他の一般の人々より数週間前に独占的にプラットフォームを楽しむことができる購読。 これらの最初のユーザーの経験、およびその操作、プレイアビリティ、品質について彼らが報告すること このプロジェクトの成功または失敗に不可欠です とても野心的です。 あなたはStadiaを楽しみにしている人の一人ですか、それともこれまでと同じようにプレイし続けると思いますか?


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