Úgy tűnik, mintha SEGAMivel véget ért az egykor magasztos pálya, amelyet az asztali konzolok világában éltek, megfordulnak, anélkül, hogy megállnának a videojátékok fejlesztésében a mobil videojátékok piacán. Ezért világossá tették, hogy az elmúlt hónapokban újrafeldolgozásokat és újbóli kiadásokat hajtottak végre ezeknek az eszközöknek, az erre kifejezetten született címek mellett, mint amilyenről ma beszélünk, hogy igen, ez egy olyan címsor, amely sikeres volt a platformon.
Sárkány érmék, ahogy új projektjének hívják, javasol egy egyszerű szerelőt, akinek a végső célja a különböző lények végtelen összegyűjtése. Igen, ez nem az eredetiség pazarlása, de ahol ez az inspiráció hiánya befolyásolja a legjobban, az a lények tervezésében van, túl lapos és általános, különösen korai szakaszukban, mivel ez az ilyen típusú alkalmazásokban általános, mivel mi haladás a játékban bizonyos tárgyakat és erőforrásokat felhasználhatunk lényeink fejlesztésére. Külön említést kell tenni, igen, egy olyan harci rendszerről, amely bár kissé bonyolult megfogni, de hosszú távon nagyon jól működik.
Így a Sárkányérmék nem az eredetiség vagy az innováció zászlaja, de olyan utat követnek, amely mindeddig hatalmas sikerekhez vezetett számos széles körben ismert címben, mint például a Puzzles & Dragons. Te problémád? Egy túl egyszerű és kevéssé megkülönböztetett művészi rész a címek végtelentől, amelyeket ott megtudhatunk, hozzátette, hogy a mai túl sok címhez hasonlóan túlságosan támaszkodik a játékon belüli alkalmazáson belüli fizetések sokaságára hogy felgyorsítsa a folyamatot, és ez, mint mindig, végül akadályozza a normális játékost.
Mentesítés