U PvP videoigri u kojoj se izravno suočavate s drugim igračem podrazumijeva emocionalno stanje a ponekad i pretjerana napetost. U takvoj kao što je Clash Royale uključuje piqueove, poraz ili moguću pobjedu, i, kao i u mnogim drugim igrama, mnogim igračima daje se da igraju igru zbog gluposti da biste na kraju mogli biti poraženi. Ne znaju se svi jako dobro nositi s gubitkom igre, a najjasniji primjer je postojanje u MMO-ima PvE zona (protiv računala kontroliranih neprijatelja) i PvP zona.
U Clash Royaleu, gdje je PvP središnja os igre, imamo reakcije poput emotikona koje možemo pokrenuti kako bismo pokazali svoju naklonost ili bijes. Što se događa da ima mnogo igrača koji Koriste ih da više grizu naprotiv ili da ih nasumce baci i tako prekine njihovu koncentraciju. Na svom službenom blogu razvojni tim spomenuo je da će, iako je opcija prigušivanja ili uklanjanja reakcija jedna od najtraženijih promjena, i dalje biti prisutni u igri.
Izgovor za ne stavljanje ove opcije od strane Clash Royalea je takav da nećemo zaboraviti igrati se s nekim drugim. Pomalo je glupo reći ovo kad brzo igramo igru, znamo da u tim odlukama postoji ljudska komponenta, kao u onim vremenima kad se dogodi da ni jedan ni drugi ne mogu baciti prvu kartu na stol dok ne prođe minuta i čovjek se napokon odvaži.
Kao što rekoh na početku, u videoigri koja se temelji na PvP-u (nedavno je ažurirana) treba voditi računa o ovom aspektu komunikacije koji u konačnici više služi za bockanje protivnika nego za uljudnost ili ozbiljnost sve najbolje. Problem nastaje kada upoznate nekoga tko ne prestaje ih slati i koristi ih na čudne načine.
Bilo bi preporučeno da Supercell će pogledati tu opciju, PvP igre mogu puno privući, ali se mogu pretvoriti u suprotno kada igrač naiđe na gubitke i ne zna kako se s njima osjećati emocionalno i zbog toga završi ljutit.