कई ऐसे उपभोक्ता हैं जो टेलीफोन के सामने घंटों बिताते हैंया तो संवाद करने, पढ़ने, काम करने, सूचित रहने, अन्य प्रयोजनों के लिए बाहर घूमने के लिए। और भले ही यह स्वस्थ लग सकता है, दिन में कई घंटे फोन पर बिताना खतरनाक है।
यह समस्या चीन में नियंत्रण से बाहर हो रही है।और अब इतना है कि सरकारी अधिकारी वीडियो गेम की लत को रोकने के लिए मजबूत उपायों को लागू करने की कोशिश कर रहे हैं, यह शर्त कि चीनी किशोरों, कुछ से अधिक, अक्सर कुछ समय के लिए प्रस्तुत करते हैं।
हाल ही में, चीन के प्रमुख राज्य मीडिया ने वीडियो गेम की लत की चेतावनी दीनियामक नए खेलों की मंजूरी को प्रतिबंधित करने के लिए मतदान करते हैं।
«ऑनलाइन गेम का आनंद लेना एक बड़ा खतरा है: पूरे समाज को युवा लोगों के लिए एक नेटवर्क और एक दीवार स्थापित करने के लिए कार्य करना चाहिए »सरकारी शिन्हुआ समाचार एजेंसी ने मंगलवार को एक टिप्पणी में कहा। "राष्ट्र के भविष्य के लिए, हम कभी भी खेल कंपनियों को किशोरों को आदी बनने के लिए धन की तलाश करने की अनुमति नहीं दे सकते हैं (खेल के लिए)".
अधिकारियों ने पिछले सप्ताह एक दस्तावेज जारी करने के बाद यह बताया कि कैसे चीनी राष्ट्रपति शी जिनपिंग के नेतृत्व में चीन नाबालिगों के बीच मायोपिया में सुधार करेगा.
उस दस्तावेज़ में एक खंड कहता है कि राज्य प्रशासन प्रेस और प्रकाशन - एक नवगठित नियामक जुआ एजेंट - नए ऑनलाइन वीडियो गेम की संख्या को प्रतिबंधित करें, नाबालिगों को खेलों में बिताए जाने वाले समय की मात्रा को सीमित करेगा और खेलों के लिए आयु-उपयुक्त अनुस्मारक प्रणाली स्थापित करेगा।
जुआ खेलने की लत न केवल नाबालिगों को उनकी पढ़ाई की उपेक्षा करेगीलेकिन यह उन्हें गलत विश्व साक्षात्कार के साथ भी भ्रमित करता है जो सिन्हुआ की टिप्पणी के अनुसार "समाज में छिपे हुए खतरों को दफन कर सकता है"। एक सर्वेक्षण का हवाला देते हुए, उन्होंने कहा कि ग्रामीण बच्चों को खेलों के आदी होने का खतरा है क्योंकि वे एक सरल सामाजिक जीवन जीते हैं।
चीन के वीडियो गेम उद्योग को "तंग नियंत्रण" की आवश्यकता थी, यहां तक कि यह अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण क्षेत्र बन गया है, मंगलवार को प्रकाशित एक अलग टिप्पणी में कम्युनिस्ट पार्टी के प्रवक्ता पीपल्स डेली ने कहा। "हमें खुद को बचाने के लिए नशा है, लेकिन ऑनलाइन गेम नहीं"उसने कहा।
चीन में उन टिप्पणियों, इसके स्वास्थ्य वर्गीकरण मैनुअल में विश्व स्वास्थ्य संगठन द्वारा किए गए नवीनतम संशोधन के बाद, जो बताता है कि बाध्यकारी वीडियो गेम गेमिंग एक मानसिक स्वास्थ्य स्थिति के रूप में योग्य है, क्षेत्र के संगठनों को सतर्क कर दिया है।
संयुक्त राष्ट्र की एजेंसी ने कहा कि तथाकथित जुआ विकार को एक अलग स्थिति के रूप में वर्गीकृत करके, सरकारें, परिवार और स्वास्थ्य सेवा कार्यकर्ता जून में एक रॉयटर्स की रिपोर्ट के अनुसार जोखिमों की पहचान करने के लिए अधिक सतर्क और तैयार होंगे।
"वीडियो गेम WHO की लत के समान है," WHO ने चेतावनी दी है।
नए खेलों की सरकार की मंजूरी के एक महीने के अंतराल के बाद एक दशक में चीन का गेमिंग उद्योग अपनी सबसे धीमी गति से विकास कर रहा है। इस वर्ष की पहली छमाही में, राष्ट्रीय वीडियो गेम क्षेत्र की सकल आय में साल-दर-साल 5% की वृद्धि हुईइस प्रकार, सीएनजी शोधकर्ता के अनुसार, कम से कम 15 के बाद से पहले एकल अंकों की वृद्धि को चिह्नित करने के लिए, 2009 बिलियन डॉलर प्राप्त करना।
सभी वीडियो गेम को चीन में प्रकाशन के लिए लाइसेंस प्राप्त होना चाहिएयहां तक कि जो मुफ्त में उपलब्ध हैं। स्टेट प्रेस एंड पब्लिकेशन एडमिनिस्ट्रेशन, मार्च में गठित एक व्यापक सरकारी शेकअप के रूप में जो उद्योग पर कम्युनिस्ट पार्टी की पकड़ को मजबूत करता है, ने 28 मार्च के बाद से किसी भी नए गेम को लाइसेंस नहीं दिया है।
उस भविष्यवाणी के बाद, चीनी इंटरनेट दिग्गज टेनसेंट होल्डिंग्स ने 2005 के बाद से खेलों से कम राजस्व के कारण अपनी पहली कमाई में गिरावट दर्ज की। दुनिया के सबसे बड़े वीडियो गेम व्यवसाय चलाने वाले Tencent के शेयर इस साल अब तक लगभग 20% नीचे हैं। दुनिया की छठी सबसे बड़ी गेमिंग कंपनी NetEase और चीन में Tencent के निकटतम प्रतिद्वंद्वी ने भी दूसरी तिमाही में उम्मीद से कम कमाई दर्ज की। सरकार द्वारा लागू किए जाने वाले इन उपायों के कारण, तेजी से, दृढ़ता से।